水無瀬のゲーム日記

TRPGのシナリオややっているゲームで話したいことを記事にしていきます。

シャドウバース #14

どうも、ゲーム日記と言いながらシャドバのことしか書いてない水無瀬です。
今回はただの日記+デッキ晒しです。

日記

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A0になり勝てなくなってからはや1ヶ月。
ようやくA1に上がれました!
最近ロイヤルじゃ全く勝てなくて、いろんなロイヤルに浮気しては負け、別のデッキに移っては勝ち、また勝てなくなりと色々迷走してました。
それがようやく落ち着きを見せてくれたおかげで、見事6連勝で昇格できましたー!
これから落ちないようにしつつ、とりあえずはAA帯目指して頑張ります。

デッキ

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はい。コントロールです。
強いと言われてるだけあって使いやすかったです。
ネットに転がってるレシピを丸コピ参考にして作ってます。
個人的に譲れなかった部分は、アミュレット除去のためのオーディンとエクスキューションですかね。
散々エイラに苦しめられたので
これより前はエクスキューション2枚積んでたんですが、流石に枠がないのでやめました。
後はレオニダスですかね。
オリヴィエがないからこいつにしてるわけじゃなく、一応最終盤に有利に立てるので入れてます。
コスト重いし、死ななきゃ効果発揮できないけど、拮抗した盤面にレオニダスの意志があるのはだいぶ頼もしいです。

このデッキで辛かったのはやっぱりエイラですかね。
早いデッキじゃないんで、フォロワー除去っても結局終盤にフォロワー展開→回復でドンドンジリ貧になってくんですよね・・・
なので、相手が序盤にエイラを引けないorこっちがエイラ破る手段を持ってるっていう状況じゃなきゃ基本負けてた気がします。
他にはウィッチがキツかったです。
相手がフォロワー3体並べてくれればオーレリア投げて誤魔化せるんですが、そうじゃないとひたすらフォロワー除去られて超越ENDでした。
逆に今までよりもロイヤルミラーとかはやりやすかった気がします。
対ロイヤルは守護と回復で粘りつつジリ貧待ちみたいな感じでしたが・・・

まとめ

とりあえず1つ上がることが出来たのでこのままちょくちょくやってAA帯目指したいと思います。
こまめに生存報告も兼ねてブログをかけたらいいところです。
それでは、今回はこのへんで。

シャドウバース #13

今回は新弾が出てしまったので、感想コーナーをお休みし、僕の考えた最強デッキを紹介します。

冥府ロイヤル

ここを見てもらえれば、デッキはわかると思います。(ブログに載せる方法がわからなかった)

これが、僕の考えた最強デッキの冥府ロイヤルになります。
コンセプトとしては、ナイトを大量に出し、投げ捨てる。
貯まった墓場の有効活用として冥府を出す。
以上になります。

僕は全く知らなかったんですが、何やら冥府ロイヤルなるデッキは真面目にあるみたいですね。
当然僕も真面目に組んでは居ますが……

ホワイトパラディンのお陰で墓場を増加させつつ、守護で時間を稼げるようになったのですごく助かってます。
基本はおまけを引き連れてくれるフォロワーを中心に守護持ちを適度に入れ、手札が枯渇すると戦えなくなってしまうので、ドローソースをちょいちょい入れています。
このデッキの切り札は騎士王の威光です。
毎ターンナイトを出してくれるだけでなく、1コスを疾走持ちに変えてくれる。
これにより、ノーブルナイトさんがすごく優秀なカードに見えます。
基本はこの手数に任せて相手のフォロワーをガリガリ削りつつ墓場を増やしていく感じです。

さて、ここでなぜ切り札を1枚しか入れてないかと言いますと、僕が1枚しか持っていないからです。
ホントはもっと入れたいんですが、持ってないので仕方がありません。
それに、確実に言えるのは、騎士王の威光を増やすと威光が強すぎて、そっちメインで組んだほうが戦い易いという欠点が現れます。
なので、僕はあえて1枚しか入れていないです。

今後もまだまだ改良の余地があると思うので、引き続き研究していきたいです。
ぜひ、水無瀬式冥府ロイヤルを広めてください。

では、今回はこのへんで。

シャドウバース #12

今回も新弾コメントコーナー続けます。
ヴァンパイア見てきます。

レジェンド

ブラッディ・メアリー

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自ターン中のダメージを全て相手に肩代わりさせるという、なんで今まで無かったってカードですね。
使い道はたくさんあると思います。 本人のコストが5コスと軽めなので、組み合わせて使うのがメインですかね。
例えば漆黒の契約と合わせて相手に6ダメ自分は6回復かつ3ターン2ドローにしたりとか。 他には一裂きで5ダメとかライカン進化で6ダメとかソウルディーラーで大ダメージとか。
と、まぁとりあえず何にでも会うと思います。現実的なところとしては契約が無難ですかね。
終盤には打ちにくい強力なカードなので結構見ることにもなるんじゃないでしょうか?

ゴールド

アザゼル

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お互いのリーダーの体力を10にするわかりやすいカードですね。
終盤に出てくるカードになると思うので、延命と復讐持っていくよう、相手の体力削るよう等色々できそうです。
ただ、欠点を上げるとしたら8コスなとこですかね。
冥府ヴァンパイアとかならアリなのかな……
他のゴールドも専用デッキ組めば強そうですが、とりあえず使いやすそうというのでこいつを上げました。

シルバー

ラビリンスデビル

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復讐状態であれば、進化時に相手のフォロワー1体破壊。
条件付きな分ステの上昇値は+2/+2のままですね。
正直、今回のシルバーはこいつか1コスの貴き血牙のどっちかが使いやすいですかね。
メドゥーサの魔眼はこれ入れるくらいなら別な除去カード入れます。

ブロンズ

享楽の悪魔

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お手軽ドレイン持ちになります。
アグロとかなら使えるのかなと思ったんですが、それならサーペントチャーマー使いますよね。
ブロンズもなんとも言えないカードが多かったんですが、自分はドレイン持ちが好きなのでこいつを上げてます。
ヴァンパイアの2コスは今いるカードが十分強いので、特に入れ替えなくても大丈夫そうですよね。

まとめ

ヴァンパイアにようやくレジェンドが追加されました。
いままで1,2枚と他のリーダーより少なかったので、長かったですね……
とりあえず今弾もゴールドが使いやすい印象です。
金ピカデッキはまだ暫く続きそうですね……
それでは、今回はこのへんで

シャドウバース #11

新カードが9/30に追加されますね。
気づいたら全部公開されてたんで、ちょっと気になるカードをまとめときます。
最初は安定のロイヤルで。

レジェンド

アレキサンダー

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公開されて何かと話題になってたやつです。
突進&フォロワーに何度も攻撃出来る効果持ちですね。
除去が足りないロイヤルにとってはアリのカードだと思います。
ただ、騒がれているほど強いとは思わないので、入れても1枚ですかね。
気になる点は8コスというところと6/7というステ。まぁ弱くは無いと思うし、ちょうどいいって感じです。

ゴールド

ホワイトパラディン

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かわいい。以上。 と、言うのは冗談としてEP1消費で最大4体1/1の守護投げるカードっすね。
感じとしてはEP消費した軽量版乙姫って感じでしょうか?
本人も最悪素投げしてしまって構わないステはあると思うので優秀な1枚だと思います。
あと、可愛い。

シルバー

冷酷なる暗殺者

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ロイヤル初の必殺持ち。
指揮官入れば3コスで、でかいフォロワー殺すマンになるカード。
ロイヤルは除去少ないので、使いみちはあるカードなんじゃないでしょうか。
対大型フォロワーには剣豪やツバキが居ますが、あいつらは攻撃力が5以上じゃなきゃ倒せないので、体力が高く攻撃力が低いやつには対処できないです。
例えば、よく見るゴブリンマウントデーモンとか風神とかとか。
とりあえず個人的に1枚は入れておきたいですね。

ブロンズ

アドバンスブレイダー

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個人的にはとても好きな1枚です。
ロイヤルの弱点である手札枯渇をなんとかしてくれるかもしれないカード。
現時点で兵士のサーチカードとして兵士徴集があります。
あちらの方がコストが2コスと軽く、指揮官さえいれば1ドローになるので、あれはあれで使えると思います。
ただ、僕がロイヤルを組むときはスペルを極力入れたくなかったので、フォロワーでサーチ能力のあるカードは大歓迎です。
こういった個人的な理由からも欲しい1枚になってます。

まとめ

あまりカード追加まで日がないので全部リーダー触れられないです。
まぁ追加後もチマチマ書いてるかもしれませんが……
とりあえずはヴァンパイア・ビショップには触れるつもりです。
それでは今回はこの辺で。

シャドウバース #10

カード追加前にA0くらいには上がろうと思い、B3のポイント0からひたすらやってました。
その結果無事上がることが出来たので、記念に上がったデッキを晒しとこうと思います。
みんな大好き、ミッドレンジロイヤルです。

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デッキ詳細

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ただのミッドレンジロイヤルです。
昔のテンプレと今のテンプレ混ざった感じなですかね。
前はシャルロット2積みだったんですが、今は一枚フロントガードジェネラルに変えてます。
壁として優秀なんでちょっとだけ安定感が上がった気がします。
あとは、最近ロイヤルに入っていると話題のガブリエル。
2枚積んでた時期も合ったんですが、1枚でも困らなかったのでそのままにしてます。
フローラルフェンサーを3積んで無いのはEP無くなった後に何も出来ないのが嫌だったから。
後攻4ターン目に引いてなきゃいけないカードなのでとても悩みましたが、これはこれでありかもしれないです。
まぁ多分戻します。
他に意識したところと言えば、ドローソースを限りなく減らしたことですね。
兵士徴集や、軍師の妙策とか昔は入れてたんですけど、事故率が高すぎて抜いたんですよね。
どちらも劣勢時に引いても困るし、勝っているときであればこいつらを使うまでも無い。という場面が多すぎてまともに使えないということで抜きました。
その代わり、サーチ効果のあるフォロワー&展開出来るフォロワーは大量に入れています。
最近ですと、歴戦のランサーを1枚、別の2コス辺りに変えた方が良い気がしてます。
使えないからとかじゃなく、単純にこんないらないなと感じる場面が多かったからですね。
詳細としてはこんなとこですかね。

感想

ひたすらやっているときに感じたのはやっぱりエルフ、ロイヤル多いですね。
多分9割こいつらでした。
多いということは常に警戒しとかなきゃいけないので、そいつらに刺さるカードは必須ですよね。
特に意識してたわけじゃないんですけど、対ロイヤルであれば止まった瞬間不利になるので可能な限り展開は続けなきゃ行けなかったです。
エルフはもう墓場30で冥府が飛んで来るのはわかりきっているので、出来るだけ速攻をかけなければいけなかったり。 まぁみんなやっているようなことしかしてなかったですww
強デッキ使ってる身としてはせめてA帯には行きたかったので、無事上がれて良かったです。

それじゃあ今回はこの辺で

七つの大罪Part0

獅子王 蓮

自宅警備員
仕事はしておらず、家に引きこもり、常にオンラインゲームをしている。
自分は何をやっても上手く出来てしまう天才だと自負している。
それはあながち間違いじゃなく、本やネットから様々な知識を身に着けている。

前日譚

蓮の最近のお気に入りお気に入りのゲームはMMORPGの"神の呼び声"。
このゲームは一部のゲーマーから指示を受け、リリースと直後にもかかわらず、多くのアクティブプレイヤーが居る。
基本的にこのゲームは複数人でチームを組んで行動をする。
ダンジョン内の探索を行う担当、戦闘を行う担当、NPCとの交渉を行う担当など1人ではカバーしきれないところを仲間に補ってもらう。
しかし、蓮は決してチームを組まず、ソロで続けている。
なぜなら、このゲーム。担当は分かれているものの、ある程度のリアル知識があれば、担当にする人が居なくてもなんとかなってしまうからだ。
蓮は他の凡人と組む気は無いと本気で思っているため、チームの誘いは全て断っている。

このゲームにはクエストをクリアしてもらえるポイントを集めることでランクが決まる。
蓮はソロプレイヤーでありながら、最高ランクである"英雄"に辿り着いたということで、ゲーム内では文字通り英雄として崇められていた。

"英雄"にたどり着いてから、しばらくしたある日、蓮の元に一通にメールが届く。
「凡人どもから開放されて?神になりませんか?」 「以下のクエストをクリアしてください!」 蓮は当然スパムだろうと思い、無視するつもりであったが、送り主は"神の呼び声"の運営からであった。
怪しく、思いつつもメールに記されているクエストを行う。 そのクエストは今までに行ってきたものとは違い、とても難易度が高い。
今までのクエストは生ぬるいと思える難易度であったが、今回は違う。
本気でやらねばクリア出来ないと直感的に蓮は理解する。

そこからの蓮は何かにとりつかれたかのようにそのクエストを続ける。
数週間かけ、ようやくこのクエストをクリアする。
クエストをクリアし、達成感に浸っていると、またメールが届く。

「おめでとうございます!このクエストをクリアした貴方は"神"として認められます!」

その文章を読んだ蓮の身体をまばゆい光が包み込む。
蓮が次に目をさますとそこは自室ではなく、真っ白な部屋であった。
何が起こったと戸惑っていると突然目の前にスーツの男が現れる。

「おめでとうございます!獅子王 蓮さん。貴方は神になりました。これからは神としてゲームを楽しんでください」

男は笑顔でそう言って1冊の本を渡す。
蓮はその本を受け取ってしまう。
そこで、人間としての蓮は終わりを迎えた。

それから彼のしてきたことと言えば、とても簡単だ。
勝手にここに人を連れて来てはその人たちがもがき苦しむ様を見て楽しむ。
人を連れてくると言っても実際に連れてくるのは、男のほうだ。
蓮がしていることは本当に見ているだけ、たまに気まぐれで自分のところに人を呼び自らの手で殺す。
そんなことを続けていたある日、探索者たちが連れてこられる。

「神である俺を楽しませてくれたまえ」

自称神となった傲慢な男。
獅子王 蓮は探索者たちにそう告げた。

七つの大罪

概要

ニャルラトテップから力貰った狂人のお遊び
ニャルラトテップもお遊び
時間制限あり。(3時間)

人数

2〜4人

時間

3,4時間(実際にオフセでやった時は4人で3時間弱)

クリア条件

  • ノーマル:獅子王蓮の撃破
  • トゥルー:ニャル撃破
  • バッド:時間切れ or 死亡 →ロスト

ラスボスと会う条件

ラスボスにたどり着くまでに6つテーマの内3つ以上のテーマをクリアする

推奨技能

図書館、信用or説得or言いくるめ、戦闘技能

準推奨

オカルト、目星

NPC情報

【ラスボス】

獅子王 蓮(傲慢)
職業:狂人
STR:18 + pc
CON:17 + pc
POW:17 + pc
DEX:15 + pc
APP:15
SIZ:17
INT:18
EDU:12
SAN:85
幸運:85
イデア:90
知識:60
HP:16
MP:17
ダメボ:1D6

武器:PCの装備と同等になるように調整。基本素手。
技能:全ての武道85%
全ての素手攻撃85%
銃器系85%
回避60%
呪文:任意のもの3つ
装甲:プレイヤー数分+2
※ただし、PCの能力しだいで要調整

設定:ニャル様から力を貰った狂人。パラが限界突破するのはそういう呪文があったということで。

【裏ボス】

STR:12
CON:19
SIZ:11
INT:89
POW:100
DEX:19
APP:18
HP:15

技能:全ての攻撃100%
装甲:無し

【導入】

探索者達はいつも通りの生活をしています。
ある人は学校で授業を受けていたり、ある人は仕事をしていたり、各々の趣味にをしているかもしれない。
はたまた、通勤中や通学中、帰宅中かもしれない。
その時、探索者の意識がフッと遠くなり、それを手放す。

探索者たちが目を覚ますと、そこは真っ白い六角形の部屋だった。
部屋の中央にテーブルと六角形の各辺には扉がある。

※KP
部屋の扉は正面から時計回りに1〜6の扉とする。

【最初の部屋】

真っ白い六角形の部屋。
中央にはテーブルと美味しそうな料理。それて6つの丸い穴が空いた台座のようなものがある。
料理:とても美味しそう。30分食事をしていれば、回復することが出来る。1d3回復
台座:ただの穴が空いた台座。特に何もない。

あなた達がテーブルに近づくと突然空中に映像が映し出される。
映像には豪華な椅子に座った男が映っていた。
映像の男が話し始める。
「君たちは、神である俺。獅子王蓮のおもちゃに選べれた優秀な人間だ。ぜひ、楽しませてくれ。」
「だが、そうは言っても君たちはいきなり連れてこられて困っているだろう。家に帰りたいと思ってる人もいるかもしれない。」
「そこで君たちには2つ親切にしてやろう。まず1つ目は君たちのサポート用に俺の部下を送る。次に2つ目だが、俺を楽しませることができれば家に帰してやろう。」
そう言って蓮は自分の後ろにある門のような、扉のようなものを見せてくれる。
「なに、怖がらなくてもこれを通れば必ず帰れる。」
「ただし、一つ条件を付けさせて貰う。いつまでも退屈な君たちを見ていても仕方ないから、三時間以内に僕を楽しませてくれ」
そこまで話すと映像は消える。

※映像に関しては調べても何もわからない

ちょいとRPしたら<幸運>ロールをしてもらう。
探索者たちが呆然としていると(一番数値が悪かった探索者)が肩をトントンと叩かれる。
そこにはスーツの男が立っており、メモを渡される。
しかし、全く人が近づいた気配も、この部屋に入って来た感じもしなかった。
この状況に肩を叩かれた探索者はSANチェック(0/1)

男からメモをもらえる。
メモ:半数以上の試練を乗り越えろ
メモを渡すと男はそこが自分の定位置と言わんばかりにテーブルの横に立っている。

【男から得られる情報】

男は基本的に質問に答えてくれる。ただし、時間がかかることは忘れないように。
10分程度話したら、男側から時間を持ちだしてPCに気づかせてやる。

  • どこから来た:上の階から
  • どうやって来た:秘密です。 *ここで技能を使ってまで聞き出すのであれば、それ相応の時間を消費したうえで、門を通ってきたと教えてくれる。
  • 何をすればいい:ここから行ける6つの試練を乗り越えてください。
  • さっきの男はどんなやつ:すごく周りの人を楽しませるのが上手な方です。部下である私にすら楽しませてくれるのだから。
  • 他に人は?:あなた達だけです
  • 料理について:私が腕に縒りをかけて作りました!ぜひ食べてみてください。
  • 台座について:あなた達が試練を乗り越えた証を置くためのものです。

【玉を3つ集めた時】

玉を3つ集め、中央の部屋に戻ったとき、全員に<聞き耳>→何かが軋む音が聞こえる

【描写】

探索者たちが試練を乗り越え部屋に戻ると、突然上から階段が降ってくる。
テーブルの料理とそばに居た男を下敷きにしながら。
階段のしたからは男のものと思われる血が流れ出てくる。
この状況を目撃した探索者はSANチェック。 (1D3/1d3+1)
空から最初の男の声が聞こえてくる。

「十分君たちには楽しませてもらったよ。帰りたいのであれば上にきたまえ。最後の試練を与えよう。」

<目星>→階段の横に玉の入った台座が落ちていることに気づく。

※KP
男に話しかけても無駄。
この後他の部屋に行くのもOK。
3時間の制約はなくならない。

【1の部屋】(テーマ:強欲、クリアした時にもらえる玉の色:緑)

  • 扉:狐
  • 部屋:辺りには棚がたくさん並んでいて、しかも棚には様々なものがぎっしり入っている。
  • 入ってきた時:<アイデア>
  • 失敗→ここのものを全て持って帰りたくなる。

とても広い倉庫。
探索者が棚に目をやると(目星の使用有無は関係なし)欲しがったものが必ずそこにある。
※ただし、ゲームバランス壊れるようなものはKPの裁量で縛ってOK

<目星> 成功→足元にメモがあることに気がつく。
失敗→辺りを数分(3分〜5分)かけて探した結果、入ってきたドアの近くにメモがあることに気がつく。
メモ:重量超過厳禁 メモに<目星>or裏を見る→強欲

部屋を出るときに探索者数以上の個数モノを持って行くと外に出れない。
部屋の奥から棚を破壊しながら、シャンタク鳥が現れバトルになる。
SANチェック(0/1D6)
バトルに入った場合、棚を全て壊される。荷物を取ることは不可。
戦闘の開始2ラウンドは棚を壊している。
ただし、棚を壊している間、荷物を上限値まで捨てていけば普通に出れる。

シャンタク鳥

STR:34
CON:13
SIZ:50
INT:4
POW:11
DEX:10
HP:20
装甲:3
ダメボ:無し
噛みつき:55% 2D6

クリア条件 :ものを1つ以上持ってここから出る。

【2の部屋】(テーマ:嫉妬、玉の色:紫)

扉:何もない。
部屋:中央にテーブルがあり、壁際には本棚1つ。真っ白い部屋。
部屋はいった時:<アイデア> 失敗した人→隣の探索者のことが急に妬ましくなる。
テーブル:メモ。動物を象った銅像。台座。 メモ:この部屋の動物を選べ。 <目星>or裏面見る→嫉妬 銅像:孔雀、猿、猫、牛、カラス、ハエ、やぎ
銅像に<アイデア>→これらの動物には悪魔と対応していることに気がつく。
本棚:本が入っている。
<目星>→特に変わったことがない。
<図書館>→七つの大罪についての本。
どの大罪がどの悪魔に対応しているか書いてある。
* 傲慢:ルシファー * 憤怒:サタン * 嫉妬:レヴィアタン * 怠惰:ベルフェゴール * 強欲:マモン * 暴食:ベルゼブブ * 色欲:アスモデウス

  • <オカルト>or<知識/2>どちらも5分
  • 成功→2D8のロール。2つ動物と悪魔の対応に気づく。
  • 8が出た場合全部。
  • 失敗→1D8のロール。
    1つの動物と悪魔の対応に気がつく。
    8はもう一度。

動物と悪魔の対応表
1. 孔雀:ルシファー
2. 猿:サタン
3. 猫:レヴィアタン
4. 牛:ベルフェゴール
5. 烏:マモン
6. 蝿:ベルゼブブ
7. 山羊:アスモデウス

銅像選び
成功→クリア(猫が正解)
失敗→おいた銅像が爆発する。
飛んで来た破片でPC全員に1ダメ。
選択肢が減ってもう一度。

クリア条件 :正解の銅像を置く。

【3の部屋】(テーマ:憤怒、玉の色:赤)

扉:狼
部屋:イングリッシュガーデンになっている。
部屋はいった時:<アイデア>
失敗→何かを壊したくなる。

中央にはテーブルと椅子が用意されている。

テーブル:美味しそうな紅茶とケーキがおいてある。更に注射器とメモがおいてある。
メモ:優雅なティータイム。その前にお薬を。
<目星>or裏面見る→憤怒
注射器:黒ゴケグモの毒(POT7)
料理を食べる場合:CON3とCON5のロール。どちらを食べるか明確にしてもらう。
紅茶の場合CON3,ケーキの場合CON5。このロールは宣言した人のみ。
成功→口にしようとしたものから、微かにアルファルファのような臭がする。
失敗→特に何も感じず、口にする。
食べた人→狂戦士薬POT対抗。
狂戦士薬:紅茶(3g分)、ケーキ(5g分)

何もせずに外に出た場合はクリア扱いにならない。
クリア条件 :注射を打つ。紅茶を飲む。ケーキを食べる。これらを破壊する。

【4の部屋】(テーマ:暴食、玉の色:黒)

扉:豚
そこにはお腹を空かせたショゴス・ロードが居る。
PCに気づくとお腹すき過ぎて、集中力切れる。
元の姿に戻る。

【描写】

薄暗い部屋の中、中央には人影が見える。
あなたが部屋に入ってきたことに気づいた、その人影がこちらに近づいてくる。
あなたのの目の前には太った髪のない男性のようなものが立っている。
それは怒号にも聞こえる悲鳴にも聞こえるような声を上げると、身体がゼラチン状に崩れていく。
SANチェック。(1d6/1d20) 「テケリ・リ・・・テケリ・リ」
目の前の化物がそう発しながら、あなたに襲い掛かってくる。

強制バトル

ショゴスロードステータス(PC4人の場合)

STR:22
CON:30
SIZ:18
INT:13
POW:13
DEX:10
EDU:13
ダメボ:1D6
HP:24
装甲:無し
組み付き(偽足):70% 毎ラウンド1D6
押しつぶし:75% db

クリア条件 ショゴス・ロード1の撃破

※KP
どうしても全滅しそうだなと判断したらDEX対抗で逃がしてあげてもいい。
ただし、普段はドアが開かない設定にしておく。

【5の部屋】(テーマ:色欲、玉の色:ピンク)

扉:うさぎ
部屋:カーテンに区切られて2つにわかれており、カーテンの前には机とメモがある。
メモ:彼女の目を見て会話しろ。
<目星> or 裏面→色欲
カーテンの奥:人がいるようだ。シルエットから女性だと判断できる。

特殊ルール:挑戦は1人ずつ。あとは下記の通り。

女性は玉持ってる。
APP22の女性に交渉系技能を成功させる。
減少SAN*5%交渉系技能からマイナスしてロール。
※もし、自分のAPPを上げているのであればマイナス無しで可。
成功すれば話せたということにする。(3分)
失敗した場合は、もう一度SANチェックからの技能ロール可。(失敗の度5分)
その際、技能の減少は無しで良い。(慣れてきたってことで)
※ロールは1人2回まで
クリア条件 :交渉を成功させる。 全員2回失敗。

【6の部屋】(テーマ:怠惰、玉の色:青)

扉:クマ 発見せずとも部屋を出ることは可能。
しかし、クリアしたことにはならず2度と入れない。

部屋に入った時:<アイデア> 失敗→なにもしたくなくなる気になる。
部屋:壁一面本棚。全部本が入っている。床にも本が乱雑に散らばっている。床見えないレベル。
<目星>部屋の中央にメモ
メモ:ここでの力はこの場のみ。全員分の力を集めよ。
<目星> or 裏面→怠惰。
<図書館>
成功→10分かけて呪文の書かれた本を1冊探しだす。
クリティカル→一瞬で見つける
失敗→30分かけて呪文の書かれた本を1冊探しだす。
ファンブル→見つからない
ここでは何度でも図書館ロールして良い。

クリア条件 :人数分の魔道書確保

本の内容(1D10のランダム)

  1. 治癒
  2. 炎の外套
  3. 手足の萎縮
  4. 邪眼
  5. 幽体の剃刀
  6. 病をもたらす
  7. 恐怖の注入
  8. 破壊
  9. マインドブラスト
  10. ラーの声

呪文詳細

・ 炎の外套
・ 12MP + SAN:1d10
・ 効果時間:4D4
・ 発動しているものを見た人:1/1D3
・ 初めて呪文を使った時:1D6SAN消失
・ 移動率とDEX二倍
・ 呪文使った人に対する成功率は-20%
・ 全ての武器は最小値のダメージしか与えない
・ 呪文の使い手誰かに触れるときは1D8のダメージ
・ ただし、自分も与えたダメージの半分を食らう
・ 手足の萎縮
・ 8MP+SAN1D6
・ 1d8ダメ+CON3を永久に失う
・ 犠牲者0/1D3
・ 邪眼
・ 10MP+1D4
・ 対象の幸運ロール+DEXの成功率が半分になる
・ 75%以上のロールでジャミングする
・ 幽体のカミソリ
・ POW * 3mのダメ
・ 1D6ダメ
・ 2ラウンド+2SAN+2MP
・ 病をもたらす
・ MP任意
・ 消費MPと相手のPOW対抗
・ 犠牲者はSTR,CON,DEXをそれぞれ2D6失う
・ 1日1ポイントずつ下がってく
・ 恐怖の注入
・ 12MPとSAN1D6消費
・ 犠牲者0/1D6のSAN消失
・ 破壊
・ 3MPと1SAN
・ MP対抗。成功すると入り組んだ動作すると全身苦痛
・ 1D6ラウンド続き3D10分後回復
・ 受けたら1/1D6+1
・ マインドブラスト
・対象が5SAN減少
・1D10*10時間の発狂
・ 1D3SANとMP10消費
・ ただし、MP対抗に勝てた時だけ
・ ラーの声
・ 5MP1SAN
・ APPが1D10増える
・ 信用系技能+20%

【上の階】(獅子王が居るところ)

階段を上がっていくと、そこは先ほどと同じ白い部屋だ。
中央には豪華な椅子があり、その後ろには最初に映像で見た扉がある。
椅子には蓮が座っている。

「では、最後の試練だ。俺を直接楽しませてくれ!」

そう言うと探索者たちに襲いかかってきます。

※KP
ステータスは上記参照

【ラスボスの弱体化】(各部屋のクリア状況によって適宜弱体化させてください)

  • 強欲:ステータス強化が一部弱体化(強化分から-1)
  • 嫉妬:相手が物理攻撃したら物理攻撃、呪文を使ったら呪文を使う
  • 憤怒:一ラウンド前に一番ダメージを与えたPCを攻撃
  • 暴食:体力が少なくなると2ラウンドの間食事を続ける。回避はしない
  • 色欲:女性PCが居ると能力値ダウン(全技能-10%)
  • 怠惰:3ラウンドに1回行動しない

倒すとクリアになります。

「凡人ごときが、俺をここまで楽しませるとはな・・・」

蓮が意識を失ったところで、部下の男に頭を踏み潰される。
そこには確かに、先ほど下敷きになって死んだはずのものが立っている。
SANチェック1/1d3。

部下の男は探索者たちに振り返ると話を始める。

「残念ですね・・・最後の最後で貴方は私を楽しませられなかったですね。
では、おめでとうございます。あなた達は見事これの試練を乗り越えてここまで来ました。最後に相談なんですが、私と勝負しないですか?
そうですね。タダでとは言わないです。あなた達がここで覚えた呪文を外でも使える用にしてあげますよ。」

探索者たちが望むのであればそのまま戦闘に移ります。
望まないのであればそのまま帰宅することが出来ます。

望む場合→ニャル人の姿とバトル。
バトルで全滅→バッドエンド
バトルで勝利→トゥルーエンド
オーバーキル(5以上マイナスに言った場合)→新の姿に戻る。SANチェック1D10/1D100。
その後はトゥルーエンドと同じ。
望まない場合→普通に帰りクリアです。

【エンディング】

バッドエンド→そのままロスト。

ノーマルエンド

帰る際に小さく声が聞こえる。
「残念です。仕方ないですね。また次の面白い人間を探しますか・・・」
その声を聞いたところで意識を失う。

次に探索者たちが目を覚ますと真っ白な部屋にいた。
しかし、そこは見知らぬ場所ではない。探索者たちもよく知る場所だ。
そこは病院のベッドだった。探索者たちは突然倒れたらしくここに運ばれたそうだ。
目立った外傷も無く、医者には過労だと言われる。
その日のうちに退院できるので、また明日からは日常生活に戻るだろう。
→END

トゥルーエンド

「十分楽しませてもらったよ。では、約束を果たしますよ。」
探索者たちは呪文を取得するとそのまま帰ることが出来ます。

探索者たちが扉を通り帰るとまばゆい光に包まれる。
次に気が付くとそこは先程までと同じ場所に居た。
何も変化はない。周りも自分も先ほどまでの状況と何一つ変わらない。
探索者たちはそのまま日常生活へと戻っていくだろう。
→END

【報酬】