水無瀬のゲーム日記

TRPGのシナリオややっているゲームで話したいことを記事にしていきます。

FGO #4(近況ガチャと育成結果)

はじめに

どうも、水無瀬です。
気がついたら羅生門のイベント始まってました。
ですが、今回の近況は羅生門ではなく、900万DLの話です。
ここであったが100年目。
イシュタルの居ない我がカルデアに存続意義など無かったので、イシュタル一点狙いで引きました。

ガチャ結果

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バグった。
10連2度目で奇跡的に引くことが出来ました!
正直今回は出るまで引く不退転の決意をしていたので、余ってた石で出たのはすごくラッキーですね。
これで我がカルデアの存続意義が出来ました。
人理修復するだけのカルデアとはおさらばです。

育成結果

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イシュタルはしっかり最終再臨まで育てました。
後は聖杯とかスキルとかくらいですね。
ゆっくり絆も上げていければと思うところ。

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多分、福袋くらいで引いたこいつも最終再臨しました。
槍星5はカルナが居るので、行く場所によっては使い分けですかね?
まぁ使い所があるか現状見えてないですが・・・

まとめ

なんで今さら900万の話をしたかというと、羅生門はガチャなにも出なかったからです。
10連は石がなく引けないし、呼符は20回分程回しましたが星4礼装1枚とかそのレベルでした。
CCCイベ、900万イベとガチャ運がバグってたんで仕方なしですかね。
また何かあったらブログにできればなと言うところです。
それでは、今回はこの辺で。

コイキング育て始めました。#1

どうも、水無瀬です。
最近コイキングを育て始めました。
手軽に出来るんで、気づいたら空き時間にやってる今日このごろです。
そうこうしてるうちにブリーダーレベルが10になりました。

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せっかくキリが良いレベルになったのでブログに載せようというのが今回です。

今のコイキング

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六代目まで来ました。
名前はミナキングです。世襲制なのでこの名前は永遠に語り継がれることになります。
最初はこれはねーだろとか思ってた名前ですが、しばらく見てると愛着が湧くものです。
今では、結構お気に入りの名前になってます。
最初ミナセングにしようとも思ったのですが、コイキング要素がなさ過ぎて違和感しか無いので、今の名前に落ち着きました。

ちなみに五代目は金色だったりします。
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金色の強そう感がすごかったので、ちょっと残念です・・・
まぁその内また来るやろくらいの気持ちでコイキングを育て続けます。

終わりに

ちょくちょくやって行くと思うので、節目毎に近況をブログに残していけたらなって思います。
飽き性なので、いつまで続くかわかりませんが、とりあえず続けてきます。
それでは今回はこの辺で。

FGO #3(CCCイベント編)

どうも。水無瀬です。
最近ようやくCCCイベントをクリアしました。
今回はせっかくなんで感想でも記事にしようと言う話です。
クリア感想なのでネタバレありです。

感想

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だいぶかかった挙句、すごくギリギリな戦いになりました。
正直全部交換してコンテしようと思ってたので、クリアできたのは正直驚きましたww
王の話はもうしばらく聞かなくて良いかなと思う今日このごろです。

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おまけにクエストも全部終わりました。
一番キツかったのはイーターXですかねww
なんでほぼほぼ1体しか出てこないのに20体討伐なんですかね・・・
とてもめんどくさかったです。
ちなみにクエスト終わらせるに当たって我がカルデアの種火は全てBBに食べられてしまいました・・・

まとめ

今回のイベントは良かったんじゃないかと思います。
難易度もこれくらいがちょうどいいんじゃないでしょうか。
強い人は物足りないのかもしれないですが、自分くらいのレベルでは丁度良かったです。
BBの使い勝手はまだ使ってないのでわからないですが、サーヴァント貰えるのはやっぱうれしいです。
水無瀬のイベントは終わりましたが、ジャンヌオルタのために、角を集めることにします。

それでは今回はこの辺で。

消された地下施設

概要

カルト教団の人体実験設備(地下)に連れてこられる。(クローズド)
既に廃墟となった研究所からの脱出。
表向きはまともな研究所であり、地下で人体実験を行っていた。
実験中に予期せぬ事態が起きたため、建物事爆破して封鎖。
世間には研究中の事故として報道されている。
建物が崩壊しているため、出口は無い。

導入

探索者たちが気がつくと見知らぬ場所にいた。
ここに来るまで何をしていたのか、思い出せない。
<アイデア>
→辛うじて、日常生活を送っていたであろうことを思い出す。
探索者たちが覚えていることは他には名前くらいだ。

本編

最初の部屋

部屋は薄暗くよく見えないが、とても酷い臭いがする。
部屋の壁が見えないことから、狭い部屋では無さそうだ。

<目星>、<聞き耳>
→部屋の一角に何かが山積みになっていることが分かる。
よく見る、近づくなど
→死体の山だったSANc(0/1D3)

実験室

部屋の中央に病院の手術台のようなものがある。
その上に設置されたライトのみがこの部屋の光源となっているため、全体的に薄暗い。
手術台以外には棚がある以外には特に何も無い。

<目星>
→周りの備品は基本的に古びており、まともに使えるのか怪しいレベルである。
部屋全体が所々赤黒くなっている事に気がつく。
追加 <目星> or <アイデア>
→血であることに気がつく。SANc(0/1D2)

手術台

病院にあるような普通の手術台である。
<目星>
→つい最近まで使われていたのか、ほかの備品に比べるとやや新しく見える。

薬品や本がおいてある。

<目星>or<アイデア>
→配置や棚の空き具合に違和感を覚える。
何か持ち出されているような気がする。
<図書館>
→本は研究記録であることがわかる。
<科学>
→薬品は麻酔薬であることがわかる。
※イソフルランなど吸入麻酔薬である。

研究記録

○月○日
教祖様の寿命延長は順調に進んでいるみたいだ。
○月✕日
本日は次のフェーズに進むため、教祖様が視察にいらっしゃった。
寿命延長は成功したのだろう。
以前お会いした時よりも覇気を感じた。

図書室

本棚が4つと机がある。

机の上には筆記用具とスタンドライト、紙切れがある。
紙切れはこのフロアの地図になっている。
マップ公開。

マップ

隠し部屋がある方がKP用、無い方がPC用です。

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本棚

<目星>
→本棚を動かした後がある事に気がつく。
動かす場合、STR対抗。(12くらい)
本を抜いて動かす場合、 <幸運>
失敗した探索者がいる場合、無形の落とし子が来る。
本棚を動かすと、壁には魔法陣のようなものが書かれていた。

<図書館>
→研究者のものと思われるメモを見つける。
教団の情報も。

メモ

ようやく、目的の本にたどり着けたと思ったらこれは違うもののようだ。
残念だが、また捜索するしか無いようだ。
全量は読むことができなかったので、読めたところだけメモに記しておく。
どうやら目的の本はどこかの洞窟にあるらしい。
そんなことよりもこの教団は、いつまでこんな事を続けるんだろうか。
ここでの研究はそろそろやめたい・・・。 こんなところに居たら人でなくなってしまいそうだ。

メモから"門の創造"を取得。

魔法陣

<目星>
→ここは壁ではなく、扉になっている事に気がつく。
開ける場合は隠し部屋へ

隠し部屋

地図上には記されていない箇所。
中には爆薬とメモ、死体がある。SANc(0/1D2)

<科学>
→爆薬はニトログリセリンであることがわかる。

メモ

ここはもうダメだ。
教団も隠蔽のためにここを封鎖したみたいだ。
一旦、ここに隠れこんだが、いつバレてもおかしくない。
バレてないとしたら、奴が上手く働いてくれたんだろう。
こんなことにならもっと早く、脱出しているんだった・・・
調理室に隠しておいた爆薬はまだ残っているだろうか。

食堂

かなり荒れている。
テーブルや椅子はほとんどが壊され、辺りに散らばっている。
また、食事中だったのだろう。初期類も幾らか散らばっているのが確認できる。
ここで起きたことがただ事では無かったのを証明するように床や壁、壊れたテーブルなどには血が付着している。
血の出どころと思われる人も同様に床に散らばっていた。
SANc(1/1D6)
<目星>→何かを握りしめている人がある事に気がつく。
取る場合STR対抗。(14くらい)

メモ

・やることリスト
図書室より先の部屋のドアに模様を書く。
ドアの前に本棚を置く。
食堂に行き、助けが来るのを待つ。

調理室

屍鬼エンカウント
そこは一般的な調理室になっている。
物音が聞こえ、人影のようなものが見える。
人影に対し<目星>
→それは人の様に見えるが、やや頭が犬に似ている。

近づく
→食屍鬼が人を食べているところに遭遇。SANc(0/1D6)
SANc後、戦闘へ。

部屋に対し<目星>
→油やライターが見つかる。

一般的な調理室にあるもので、探索者が欲しがるものがあれば渡す。
→包丁、フライパンなど。
KP
一般的では無いものに付いては<幸運>に成功した場合、渡してください。

屍鬼

  • STR:16
  • CON:13
  • SIZ:13
  • INT:13
  • POW:13
  • DEX:13
  • HP:13
  • DB:+1D4
  • 装甲:火器、飛び道具はダメージ半減(端数切り上げ)
  • 攻撃:鉤爪(30%:1D6+DB)、噛みつき(30%:1D6 + 1D4)

KP ステータスや呪文はPLに応じて適宜修正してください。

地上への階段

無形の落とし子とエンカウント

階段の前まで来ると、扉の前に何かあることがわかる。
一見ただの黒い塊にしか見えない。
しかし、それは動いているのだ。
液体か個体か判別のつかない動きをしているそれは意志があるのか、あなた達の方を振り向いた気がする。
黒い塊を見た探索者たちはSANc。(1/1D10)

KP
PC達がすぐ逃げれる様にDEXは遅めにする。
爆薬など攻撃を与えられるものを持ってくる。
逃げ切れたとしてもしばらくしたら探索者のところに出現させる。(追いつかれた様な描写で。)


開かないことが分かる。

KP
ここの扉を爆破すれば脱出できる。

無形の落とし子

  • STR:9
  • CON:10
  • SIZ:15
  • INT:13
  • POW:10
  • DEX:6
  • HP:13
  • DB:+1D6
  • 装甲:物理無効
  • 攻撃:鞭(90%:1D6)、触肢(60%:DBと同じ)、打突(20%:2D6)、噛みつき(30%:ルルブ参照)

エンディング

門の創造を使用した場合

探索者たちが門を通り、研究施設を後にするとそこは自分が思い浮かべた場所に来ていた。
周りに先程まで一緒だった人はおらず、先程までの事は夢だったのかとさえ思えてくる。
しかし、身体がそれを否定する。
先程感じていた恐怖や傷が残っているからだ。
探索者は無事帰ってきたことを安堵するだろう。
END

入り口を爆破した場合

扉を爆破し、瓦礫をどかし地上に出るとそこは見たこともない場所だった。
周りにはなにも無く、建物が倒壊した跡が残っているだけだ。
どこか地方の山なのか、少し開けてるこの場所以外は木しかない。
数日後、山中で迷っているところをたまたま近くを通りかかった人に助けらる。
その後数日病院で過ごした後、各々の生活に戻っていくだろう。
END

SAN値回復

1D10

キャラシまとめを作って見る#1

GMをやる際にPLのキャラシが散らばって見るのがめんどくさくなってきている水無瀬です。
めんどくさすぎて、軽くまとめるものを作ってみました。

使い方など

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こんな感じでクトゥルフのキャラシとして必要なものが書いてあるので、ここを埋めていきます。
画像は一通り埋めたあとになります。
ちなみに技能の合計値やパラメータのSAN値とかDBとか別の値で決まるところは自動で入ります。

f:id:minase_mira:20170418230324p:plain

最初のシートを埋めてもらえるとここにそれが反映されます。
これでタブをあちこち移動したりなどの手間が省けるというものです。
ちなみに画像には写ってないですが、現状6人分まで対応しています。

まとめ

今はクトゥルフにしか対応してないですけど、他のも作ってきたいですね。
これからはこいつのバージョンアップもちょくちょくやってきたいところです。
以上がシナリオをサボって作った成果になります。

それでは今回はこのへんで。

クトゥルフキャラ紹介

今回はTwitterでやって楽しかったクトゥルフのキャラ紹介をやります。
Twitterじゃ文字数の都合で色々入らなかったので、詳細版的なものになればと。

神崎 奏

ステータス

  • STR:10
  • CON:12
  • POW:12
  • DEX:18
  • APP:16
  • SIZ:14
  • INT:11
  • EDU:16
  • HP:13
  • MP:12
  • 初期SAN:60
  • イデア:55
  • 幸運:60
  • 知識:80

取得技能

  • 日本刀:60%
  • 居合: 60%
  • 聞き耳: 65%
  • 製作(作詞・作曲):70%
  • 説得:55%
  • 英語:46%
  • 芸術(ギター):70%
  • 心理学:70%
  • 芸術(歌):11%

キャラ設定

実家は剣術の道場であり、そこの長男。
剣術の才能はあるものの、実家を継ぐのが嫌で音楽の道に走った。
普段はバンドで活動をしているギタリスト。
ギターの腕前は高い部類であり、バンドの作詞作曲も行っている。
歌にはあまり自身がなく自身の曲を歌うことは無い。
音楽に専念しているものの、今でも木刀を手放せないなど完全に剣術から離れることはできないでいる。
剣術から離れた理由として父親の存在がある。
どうあがいても到達することの出来ない領域にいる父親と比べられることによるプレッシャーが嫌で遠ざかっている。
本名は源助。古風な名前が嫌で奏と名乗っている。

とある事件に巻き込まれた際に、その経験を元に作曲した曲が大ヒットした。

コメント

初めてちゃんと作ったキャラ。
キャラ設定強めに技能振ったはず。
お気に入りのキャラっだりする。

神崎 源一郎

  • STR:13
  • CON:10
  • POW:17
  • DEX:9
  • APP:15
  • SIZ:11
  • INT:12
  • EDU:20
  • SAN:86
  • 幸運:85
  • イデア:60
  • 知識:100
  • DB:0
  • HP:11 6
  • MP:17

取得技能

  • 日本刀:80%
  • 居合:80%
  • 信用:50%
  • 目星:71%
  • 歴史:60%
  • 法律:50%
  • 医学:50%
  • 心理学:50%
  • 芸術(刀剣):80%
  • 武道(空手):46%

キャラ設定

剣術の天才。現代の侍とも呼ばれる人物。
その道では知らない人がいないと言われるほど。
息子に家業を継がせたいとは思っているものの自由にさせている。(ただ、コミュニケーションが苦手なだけ)
剣だけで無く、素手での戦いにも心得がある。
また、剣術に関する歴史や刀剣類についての知識も豊富である。

コメント

最初のお気に入りキャラがステ高めだったから、ステ高い奴らを家族にしていく計画から誕生したキャラ。
空手を取ったのはポイント余ったからが本音だったり。

神崎 陽菜

  • STR:10
  • CON:11
  • POW:11
  • DEX:13
  • APP:16
  • SIZ:9
  • INT:17
  • EDU:14
  • SAN:55
  • 幸運:55
  • イデア:70
  • 知識:70
  • DB:0
  • HP:10
  • MP:10

取得技能

  • 言いくるめ:5%
  • 聞き耳:60%
  • 信用:70%
  • 心理学:65%
  • 説得:50%
  • 芸術(歌唱):70%
  • 変装:31%
  • 他の言語(英語):1%
  • 武道(柔道):60%
  • 組み付き:60%
  • 芸術(ダンス):70%
  • 目星:36%

キャラ設定

歌って踊れる売れっ子アイドル。
実家は剣術道場。
弟とは違い剣は練習をしなかったものの、母親の影響で柔道を始めている。
余り長い期間やってたわけではないのでだいぶ強い程度。

コメント

家族の中じゃステータス控えめの神崎家お姉ちゃん。
作るだけ作って使ってなかったりする。
RPが難しそうだし仕方ない・・・

獅子王 蓮

  • STR:16
  • CON:15
  • POW:10
  • DEX:13
  • APP:15
  • SIZ:15
  • INT:18
  • EDU:12
  • SAN:50
  • 幸運:50
  • イデア:60
  • 知識:90
  • DB:1D4
  • HP:15
  • MP:10

取得技能

  • キック:75%
  • こぶし:70%
  • 武道(空手):75%
  • 応急手当:50%
  • 隠れる:50%
  • 忍び歩き:50%
  • 精神分析:48%
  • 図書館:60%
  • 目星:60%

キャラ設定

自宅警備員
ネットや本から様々な知識を身に着けている。
ただし、自宅から出ないので実戦経験はあまりない。

コメント

ステータス高めのラスボス用キャラ。
このシナリオに出してます。
流石にシナリオではここから更にステータス上げてます。
なんでも出来るように見えてそこそこしか出来ないのを目標に作ってみました。
無難に使いやすいので、余りセッションで使うタイプじゃないかも。

まとめ

とりあえずTwitterで紹介した分。
KP比率が高いからあんまりPCが居なかったりするんですよね・・・
これから増えるといいなぁと思う今日このごろ。
と、まぁそれではこのへんで。

【シナリオβ版】罪の摩天楼

シナリオについて

ホントにβ版です。
テストプレイしてから決めようと思ってます。

概要

レギュレーション:現代
PL人数:3〜5人
※3人の場合:PC4カット、5人の場合:NPC1をPC5に。
タイプ:対立型
リミット:4
プライズ:「建物の秘密」

プライズ詳細

「建物の秘密」
地下の動力室では非人道的実験が行われている。
また、その成果として人の生命からエネルギーを生み出す事に成功している。

キャラ情報

NPC1

使命:建物の破壊を防ぐこと。
秘密:ハグレモノの傭兵と活動しているが、最近仕事が減ってきた。 【本当の使命】は他の忍に協力し、自分を雇ってもらうこと。

行動パターン

協力関係にあるキャラがいるなら、そのPCに有利になるように動く。
居ないなら、一番目的達成に近いPC。

NPC2

使命:建物の破壊
秘密:【本当の使命】はこの場を混沌に陥れること。

行動パターン

PC3の有利になるように動く。

NPC3(管理者)

使命:誰にもこの建物を破壊されないこと。
秘密:【本当の使命】地下の秘密を悟られないようにすること。
プライズ:「建物の秘密」

行動パターン

「建物の秘密」を持っているPCを優先的に狙う。
秘密を持っているPCが居ない場合はランダムに対象決める。

PC1

使命:建物の破壊を防ぐこと。
秘密:この建物を破壊すること。 そのために障害となるものがあれば全て排除すること。
【本当の使命】は非協力的なキャラの排除。
プライズ:「建物の秘密」

PC2

使命:建物の破壊を防ぐこと。 秘密:この建物を破壊しようとする輩がいるらしい。 【本当の使命】は破壊しようとすると輩を自らの手で排除すること。

PC3

使命:建物の破壊を防ぐこと。
秘密:この場を混沌に陥れること。
【本当の使命】は他キャラクターを全滅させること。
秘密2:建物を破壊する名目で遅れて仲間が到着する。

PC4

使命:建物の破壊を防ぐこと。
秘密:この建物の秘密を持ち帰ること。
【本当の使命】はこの建物で行われていることを知った上で、生きて帰る。

本編

導入

最近、注目を集めている人工島に作られたビル。
このビルは一見ただのビルであるが、中は研究施設となっている。
ここでは、様々な研究が行われており、またその成果も上がってきている。
これだけなら、ただの研究施設と変わらないが、なんでも効率の良いエネルギーの発生・貯蓄に成功したらしくそれが話題になっている。
ビル全ての電力をこの方法によって賄っているそうだ。
PC達はこの建物守るために集められる。
エントランスで待っていると依頼主である管理者がやってくる。
「みなさま、来て頂き誠にありがとうございます。 一見ただのビルですが、一応は成果のある研究施設でもあるので、破壊されるわけには行かないんですよ。 護衛の方よろしくお願いします。」

マスターシーン

1サイクル終了時

PCたちのバトルロワイヤル。
依頼主がPCたちの実力を知りたいため。

3サイクル終了時

館内放送が流れる。
内容としては最上階の部屋まで全員きてくれとのことだ。

クライマックスシーン直前

PC達が集まり、なにも起こらないなと気を抜いていると、唐突に警報が鳴り響く。
そこに警備員が走ってくる。
ひどく慌てた様子で、「侵入者が表れました!対応をお願いしまーーーー」彼が最後まで言い切る前に、首が落ちる。
その後ろから1人の男が表れ、「ここを壊させてもらう」と短く言い放つ。

エンディング

各PCに合わせた後日談を演出。

例:PC1が勝利

邪魔をする者を常に排除したPC。
今、地下の動力室の前に来ている。
辺りには限界まで生命力を吸われているのであろう。人が拘束され、うめき声を上げている。
直感的に理解する。ここの人達はもう助からないだろう。
爆薬を仕掛けるとPCは足早にビルを後にする。
しばらくしたところで、罪を積み上げられて築かれた摩天楼は崩壊していく。
PCは夜の闇に消えていく。
END