水無瀬のゲーム日記

TRPGのシナリオややっているゲームで話したいことを記事にしていきます。

ゲームマーケット2019春行ってきました

はじめに

どうも。最近ボードゲームにハマっている水無瀬です。
この間あったゲームマーケット2019春に行ってきました。
そこで買ったものをやっと遊んだので、買ったものと感想をまとめてこうと思います。
+ 友人が買ってきたものの感想も。

買ったもの

Psylent Phantom

ゲムマページ

感想

事前にゲムマのサイト見て気になって買ったゲーム。
内容は正体隠匿 + カードゲームといった感じ。
正体を隠そう隠そうとするとカードゲームとして負けるし、
カードとして勝とうとすると正体がバレて負けるしといい塩梅だと思う。
カードゲームとしても正体隠匿ゲームとしても面白かった。

人狼覚醒

ゲムマページ

感想

ゲムマページにも書いてあるけど記憶力が重要なゲーム。
簡単に言うならワンナイト人狼の伏せカードを当てるゲームといった感じ。
ただし、自分や周りの人のカードは1枚じゃなくて複数。
二人からできるとのことで、二人でやったがちょっと物足りなかった。
ゲームとしては面白かったので、大人しく3,4人でやるのが良さそう。

Quadrille

ボドゲーマページ

感想

会場でイラストに惹かれて買ったゲーム。
ガッツリとした正体隠匿ゲームだった。
日本語力が無さすぎてゲームを紹介できないけど、とても面白かった。
1人側のプレイヤーも3人側のプレイヤーも結構考えることが多くそこが楽しめた。
正体隠匿系が好きな人ならやってみると良いかも。

遊んだもの

Ostle

ゲムマページ

感想

将棋のようなチェスのようなゲーム。
ゲームはシンプルだけどなかなかに遊びごたえがあった。
将棋とかチェスとかそういうのが好きな人なら楽しめると思う。

五日目の吸血鬼

ゲムマページ

感想

正体隠匿ゲーム……だと思う。 人間サイドと吸血鬼サイドに分かれて互いに相手を減らしていくゲーム。
正直正体隠匿するメリットが無く、互いにノーガードで殴るゲームだったと思う。
楽しみ方を見いだせれば楽しいんだと思うけどそこに辿りつけなかったので残念。

たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。

ゲムマページ

感想

大喜利ゲーム
子プレイヤーがかっこいいプロポーズの言葉を考えて、親プレイヤーをキュンとさせるゲーム。
かっこいいプロポーズの言葉を考えれば良いんだけど、気づいたら大喜利ゲームになってた。
サクッと遊べて楽しめるのでおすすめ。

まじかる☆パティスリー

ゲムマページ

感想

逆正体隠匿系推理ブラフゲーム。
ざっくりインディアン・ポーカーみたいなゲーム。
自分のカードはわからないけど他人のカードはわかるので、
自分のカードを予想しつつNGとなるカードを踏まないように戦うゲーム。
これもお手軽に遊べて程よい感じ。

商売往来

ゲムマページ

感想

マネジメント系ゲーム。
この手のゲームを初めてやるのでうまくまとめられないけど面白かった。
序盤立ち回りが上手くできなかったからぜひともリベンジしたゲーム。

まとめ

ゲムマ行って買ってきたもの + 遊んだものを簡単にまとめた。
語彙力が無くて上手く説明はできなかったですがどれも面白かった。
秋のゲムマにはまた行ってみたいと思う。 それでは、今回はこのへんで。

デジライズ卵孵しました #2

どうも。のんびりデジモンを育てている水無瀬です。
今回はちょっと前に出てきた上質なデジタマの孵化結果となります。
上質なデジタマとはなんとやっていう人のために簡単に説明すると究極体出るかも卵です。
早速結果をまとめていきます。

1個目

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はい。ドラコモンは究極体とは縁がない子ですね。
グラウンドラモンとウイングドラモンどっちに進化するやつかは忘れました。
どちらも悪いデジモンではないので当たりでは無いですがありだと思います。

2個目

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ハズレ。ノーコメント。

3個目

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念願の究極体予定のデジモンです。
あまり見る機会は無いですが、相手のPWRを下げるパッシブ持ちなのでよく見るエアロブイドラモンとかピノッキモンとかメタルシードラモンとかの攻撃力を下げることができますね。
まぁ厄介なのは火力じゃないんですが。

4個目

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またまた究極体です。
サブスキルでTECダウン。メインスキルでエラーを撒けたりと以外と便利な子です。
TEC持ちの相手としては、メタルガルルモンとかミネルヴァモンとかレイヴモン辺りをよく見るでしょうか。
ちなみに相手のクリティカルを下げるパッシブ持ちらしいです。
(あんまり実感ないですが・・・)

5個目

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これだけ見てもわからないですが、ミネルヴァモンになるゴマモンです。
パッシブでDEFダウン。サブでブロックダウン。メインで毒撒きと反撃ダウンを与えます。
強いですね。
個人的にですが、毒耐性積んでる人はあまり見ないのでメインの毒も以外と刺さるのではないでしょうか。
というかいるだけでDEFダウンというだけで価値ありますね。

まとめ

結果的としては、3/5となりました。
他の人の結果を知らないのでなんとも言えないのですが、大体半分以上は究極体になるんじゃないでしょうか。
デジモンを加えやすくなるのは良いと思うので、後はBP周りをなんとかしてくれると嬉しいですね。
それでは今回はこの辺で。

FGO #6(パーティ紹介編)

どうも。夏イベを機にまたハマっている水無瀬です。
今回はガチャ報告ではなく、普段使っているパーティ紹介です。
ちなみに夏ガチャは巌窟王狙いで、見事夏限定暑苦しい巌窟王が出ました。
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イシュタルメイン

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個人的にお気に入りのイシュタルメインのパーティになります。
プランとしては、星集めてイシュタルで殴るだけの簡単パーティです。
メイン火力はイシュタル。星出し&サブアタッカーのエミヤ。最後にサポート用のマルタと言う編成です。

メイン以外の採用理由

  • マルタ
    ライダーなので星は過剰気味に出さないと吸われてしまう欠点もありますが、サポーターとして十分働いてくれるため採用。
  • エミヤ
    2アビのおかげで宝具での星出しだけでなく、サブアタッカーとしても働けるポテンシャルから。
    後、凛とエミヤの5次コンビで採用できると言うロマン?があります。
  • 小次郎
    星出せるなら正直なんでも良いです。
    小次郎は攻撃では星が出ないですが、アビリティでの獲得があるため採用しています。
    あと、個人的にお気に入りのため。
  • マシュ
    コスト0枠。礼装で登場時に星を持ってきてもらいます。
    オルテナウスなのはストーリー進行に合わせているだけなので、元の姿でも問題ないです。

小次郎メイン

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英霊剣豪以来、使おう使おうと思っていた小次郎のパーティになります。
プランとしてはイシュタルメイン同様星貯めて殴るだけです。
メイン火力?枠として小次郎。サブアタッカー兼星出し要因のヒロインX。クイックサポートとしてのスカサハスカディという編成です。

メイン以外の採用理由

  • ヒロインX
    星が出さるキャラ且つクイックメインのサブアタッカーということで採用。
    運良くアルトリアかセイバーが出てくるならメインアタッカーに早変わりします。
  • スカサハスカディ
    最近実装されたクイックサポーターです。
    星吸わない、クイック強化、防御&クリティカル発生ダウン、NPチャージと採用しない理由は無いでしょということで採用です。
    今後更にクイックメインの強キャラが出れば更に日の目を浴びるんじゃないでしょうか。
  • イシュタル
    クリティカルアタッカー要因&お気に入り。以上。
  • マシュ
    コスト0枠。礼装は何でも良いのでカレスコです。

ジャンヌオルタメイン(竜編成)

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お気に入りキャラその2のジャンヌオルタメインのパーティとなります。
例によって例のごとく、星を貯めてジャンヌオルタが殴るだけです。
竜属性のサブアタッカーとして、モードレッド。星出し要因としてヒロインXという編成です。

メイン以外の採用理由

  • モードレッド
    竜属性持ちのサブアタッカーとして採用。
    サブアタッカーとしてだけでなく、一応スキルで星が出るので要所要所で追加していける点からも採用しています。
  • ヒロインX 竜属性持ち星出し枠。
    元々はハロウィンエリザベートを入れていたのですが、素の戦闘力の低さから変更しました。
    スキルでも星は出ますが、メインの仕事は殴って星出すことです。
    2重バフがかかるため、普通に殴っても火力が出せることも期待しての採用です。
  • 黒セイバー
    竜属性m(ry
    正直竜持ちであれば何でもいい枠だと思ってます。
    今考えているのは通常エリザベートかなと。
    女性に対し2重バフをかけられるので、ジャンヌにも複数バフがかかってくれます。
    更にモードレッドやヒロインXはジャンヌとエリザベートの2重バフともにかかるため、更に火力伸ばせるので相性はいいと思います。
  • マシュ コスト0w(ry

まとめ

最近使っていたり、お気に入りのパーティの紹介でした。
こうして見ると星出して殴る以外のことしてませんでしたね・・・
また編成が変わったり新しいパーティを作ったら記事にしたいところです。
それでは、今回はこの辺で。

デジモンリアライズやってます #1

どうも。久しぶりにデジモンにハマっている水無瀬です。
皆さんデジモンリアライズやってますか?
僕はウォーグレイモンが欲しくてリリース当初にはじめましたが、
無事実装されていなくて悲しい思いをしました。
ですが!8月1日のデジモンの日に晴れて実装されました!

というわけで、バトルパークで稼いだ分でガチャを回しました。
そこで今回はガチャ結果とBPでのパーティの2本立てです。

ガチャ

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やりました!ついに念願のウォーグレイモンです!!
これは、即ウォーグレイモンにするしか無い!!!

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はい。知ってた。
メタルガルルモン、シャイングレイモンが激突戦だった時点で察してましたけどね。
今はダークマスターズ戦なので、終わったあとですかね。
気長に待つことにします。

バトルパーク

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今はこのパーティでベテランテイマーまでは来ました。
ここまで来ると毎週10連分の石を貰えるので、個人的に満足です。

一応パーティ構成としては冷静で固めて、単純に使いやすいレイヴモンを入れています。
攻撃面のプラントしては、トノサマゲコモンとヴァンデモンでスタンさせてひたすら殴る戦法です。
気絶が効かなかった保険としてレイヴモンの暗闇もあったりします。
一応高防御(ハイアンドロモンのDチャージ)とかにはイーバモンのエラーが刺さったりもします。
(期待するほど当たらないですが……)

防御面としては、トノサマゲコモンとレイヴモン、メタルガルルモンで気絶、暗闇、麻痺を防いでいます。
更にイーバモンで一応クリティカル率も下がっています。
言うほどクリティカル率が下がっている気がしないのが悲しいところです……

改善点としては、最近ハイアンドロモンやメタルシードラモンなど感電持ちが多いので、そちらを対策したいですね。
ついでピノッキモンの睡眠でしょうか。
感電については冷静では対策ができないので、プラグインで対策するしか無いです。
睡眠は冷静デジタマモンが冷静に対して睡眠無効なので、そこで対策になります。
変えるなら、トノサマゲコモンoutですかね。
対策の優先度としては、感電の方が重要度は高いかなと個人的には思います。

まとめ

ということで、今回はデジモンリアライズについてでした。
久しぶりにハマっているのでまたなにかあれば記事にしようと思います。
それでは、今回はこの辺で。

シノビガミのキャラクターシートを作ろう #2(完成編)

はじめに

どうも水無瀬です。
前回特技欄だけ作ったやつですが、一通り完成しました。
詳しい話は良いからって人はここからどうぞ。
バージョン0くらいの予定なのでいけないこと出来まくります。

使い方

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画面のイメージはこんな感じになります。
左上の部分がキャラの名前等を入力する欄。
その下は前回作ったグリッド欄。
一番下が取得した忍法を入力する欄になっています。

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これは忍法設定ボタンを押すと出て来る画面になります。
一応個々にある忍法をクリック→OKで元の画面に反映することが出来ます!
ホントはここに全忍法を載せるつもりでしたが、
面倒くさい流石にルルブの内容を公開するのはよくないと思うので増えることはありません。

キャラクターの情報を入力後、保存ボタンを押すことでデータを保存しとくことが出来ます。
保存したデータはブラウザのデータを消すまで残るはずです。
保存されたキャラクターは右上の登録済みキャラクターに表示されます。

まとめ

超ざっくりの作ったもの紹介 & 使い方紹介でした。
プログラミング的な話はまた別の機会にまとめようと思います。

それでは、今回はこの辺で。

シノビガミ忍法構成まとめ #3

どうも。たまにTRPGモチベが高まる水無瀬です。
今回は大好評?シノビガミ忍法構成まとめ3rdになります。
なんと今まで出してない流派回です。
前のは下からどうぞ。

斜歯忍軍

相手の事故狙い他力本願構成

  • 布砦
  • 誘導
  • 火遁
  • 隠蓑

戦場を雑踏にし、布砦と火遁で相手にファンブルさせることを目標にしました。
条件が全部揃えば相手のファンブル値はなんと+4されます。
相手のプロットが6だった日には確実にファンブルですね。
攻撃については仲間に頼ることでカバーしています。(諦めました)
故に対立型だった場合は潔く次のシナリオに期待して下さい。

ちなみに条件を揃えるためには最低4プロットじゃないとダメなので、
自分もファンブルの危険大なので要注意です。

ハグレモノ

ストーカー気分が味わえるファンブルお祈り構成

  • 赤眼
  • 毒眼(古流)
  • 巡扇

斜歯忍軍と同様ファンブル狙いですが、こちらはどちらかと言うとドラマメインのつもりです。
各種眼を使ってひたすら相手を見続けます。
熱い視線を送るキャラクターはきっとストーカーの素質があるかもしれませんね。
ちなみに効果はおそらくクライマックスフェイズまで残ると思いますが、
ドラマシーンで戦闘を仕掛けておくのもありだと思います。
斜歯のファンブルと違って、相手のファンブル値自体は変更しないのでひたすらお祈りし続けます。
積極的に狙いたいなら火遁を取るのも良いかもですね。
<◯><◯>

隠忍の血統

相手が泣くまで殴るのをやめない構成

  • 凸拳
  • 風まつり
  • 調息
  • 吸精

凸拳と風まつりでひたすら殴り続ける構成になります。
調息でコストを増やせばひたすら殴れます。
ダメージを追っても吸精で回復出来るので問題なしです!
唯一かつとても大きいデメリットとしては、吸精以外汎用忍法なので隠忍の血統でやる意味が無いくらいですね。
殴り続けるのは快感だと思いますよ・・・?

まとめ

今回で全流派紹介したはずです。
一部甘い部分があると思うので、また機会があれば他の構成も載せたいですね。

それでは。今回はこの辺で。

シノビガミのキャラクターシートを作ろう #1(特技編)

完成したもの

次回にて紹介。

はじめに

どうも。たまにはTRPGの記事を書こうと思っていた水無瀬です。
今回はシノビガミ(サイフィク全般かも)のキャラシ作成についてです。
僕は普段このサイトでキャラシを作っているんですが、
どうも使い慣れ無いんですよね。。。

そこでです!
使えないなら作ろうというのが今回の企画になります。
とりあえず特技部分だけ作りました。
動きはここで確認できます。
ソースはこっちにあります。
一応ここまでの詳細も残しておきます。

必要なもの

ベースはAngularで作っているので、Nodeとかが必要になります。
AngularとNodeについては検索してインストールして下さい。
以下、他に必要な物をまとめておきます。

インストール方法

確か下記コマンドでインストール出来ました。

ag-Grid

npm install ag-grid
npm install ag-grid-angular

Bootstrap

npm install bootstrap
npm install popper.js ←いらなかったかも

使い方

さて、作り方は置いておいて使い方の説明です。
簡単にまとめると下記の通りになってます。

  1. 流派を選択しよう
    流派に応じて行間が消え去ります。
  2. 特技を取得しよう
    表から取得したい特技をクリックすると、背景が黒くなり特技を取得した事になります。
  3. 判定をしよう
    プルダウン横の判定モードのチェックを入れると判定モードに入ります。
    チェックがある状態で特技をクリックすると表の右側に判定結果が出てきます。
  4. 結果をコピーしたりしてみよう
    表示されているコピーボタンをクリックするとクリップボードにコピーされます。
    とふなり何なりに貼り付けて使って下さい。

使ったイメージは下の画像みたいな感じです。
f:id:minase_mira:20180410233846p:plain

まとめ

今回は特技欄と技能の判定するところまで作成しました。
一旦満足したんでこの後ゆっくり続きを作っていこうと思います。

それでは、今回はこの辺で