水無瀬のゲーム日記

TRPGのシナリオややっているゲームで話したいことを記事にしていきます。

シャドウバース #6

今回も個人的に強いと思うカード紹介してきます。
紹介するのは僕のメインデッキのロイヤルです。
使ってるカード全体的に強いと思うんですけど今回はいくつかピックアップします。

ブロンズ

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クイックブレーダー。1コス1/1疾走持ち。
ロイヤルには同じ1コスでヴァンガードも居ますけど、ロイヤルの1コスって言ったらこいつな気がします。
1コスで疾走持ちはすごく便利ですよね。
使い方としては、開幕で殴りに行くだけじゃなく相手の体力1の高攻撃力フォロワーを倒しに行ったりなど色んな場面で役立ってくれます。
わがままプリンセスから奇襲を仕掛けられる唯一のフォロワーだったりもしますよね(現状)。
ロイヤルではとりあえず入れておいて損ないカードだと思います。プライズカードなので誰でも持ってますしね。

シルバー

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同じくプライズカードのフローラルフェンサー。
4コス3/4。進化時ナイトとスティールナイトを出してくれるお方。
EPは消費するもののフォロワー更に2体展開したうえで4/5のフォロワーになるのは優秀だと思います。
低コスフォロワーを一層された後や更に畳み掛けたい時など割りと場面を選ばずに使えるのは良いですよね。
あと、かわいい。

ゴールド

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軍師の妙策。4コス。場のフォロワー分ドロー。
現状ロイヤルで一気に手札増やす唯一の方法。
手札が枯渇しやすいロイヤルの弱点をカバーしてくれるカードですね。
フォロワーを展開しやすいロイヤルにあったドロソだと思います。
最大4コス5枚ドローと破格の性能。まぁそんなに理想的な場面にそうそう出会えないのが悲しいところ・・・
弱点としてはフォロワーが並んで無いとゴミカードになってしまうところですね。
幸いロイヤルには一枚から複数枚展開出来るカードがあるのでそういったカードと組み合わせるのが無難ですかね。

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アルビダの号令。6コス。パイレーツとヴァイキングを出す。

  • パイレーツ:2/3守護
  • ヴァイキング:3/2疾走

壁とアタッカーを同時展開出来るスペル。
いざというとき役にたってくれるので結構頼りにしているカードだったりします。
壁だけで無く攻撃力3の疾走を出してくれるのはありがたいですよね。中型のフォロワーを除去してくれるので助かってます。
ネックなところとしてはロイヤルにしては重めのコストですかね。
序盤では使えない。終盤ではこのカードを使う意味があるかわからない。って思ってるんで中盤あたりで活躍するんじゃないでしょうか。
別にフィニッシャーとしても十分使えると思うので、消耗戦後の最後の一押しとかにもしっかり使えるカードだと思います。

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ドラゴニュート・シャルロット。8コス4/7疾走守護。
ロイヤル最高コストの片割れ。もう片方とは違いコスト軽減されるわけではないので、終盤まで出せないカードですね。
しかし、8コスの価値はあると思います。壁になるフィニッシャーって感じでしょうか。
疾走持ちであるため場に出て何もしないで終わるということはないです。
また体力に偏ったステータスをしているので、相手フォロワーを倒した後場に残れる可能性が高いです。
疾走持ちの悲しい定めである殴ってお役目御免といったこともなく、相手のターンは壁として待機してくれます。
優秀ですねー。最後の最後まで攻め立てたいような方におすすめですかね。
あと、かわいい。

レジェンド

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ロイヤルセイバー・オーレリア。2/6守護。ファンファーレで「相手のフォロワーの数」と同じだけ+1/+0する。相手のフォロワーが3体以上なら、「相手の能力で選択できない」を持つ。
テキストが長いですね。要は相手がいっぱいいる時に出せばいいってことです。
アンタッチャブル効果が発動した時は5/6という結構なサイズに守護持ちと結構な強さになります。
ミラーマッチやエルフなんかでは涙目ですね。
ロイヤルの中盤を凌いでくれる優秀なカードです。
レアリティにあった強さをしっかり持ってるんじゃないでしょうかね。
あと、かわいい。

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海底都市王・乙姫。6コス3/4。ファンファーレ 乙姫お守り隊を場が上限枚数になるまで出す。
1枚から複数枚展開するカードのレジェンド。わかりやすいですね。いっぱい出てきます。
出てくるカードは1コス1/2の兵士フォロワー。お守り隊とか言っときながら守護持ってない仕様。
まぁ流石に守護持ってたら洒落にならないので当然ですね。
除去に弱いロイヤルの弱点をカバーしてくれます。
効果的に出すのであれば、相手が全力で場を一掃してくれたらカウンターに出してやるのが良いんじゃないでしょうか。
低コスのフォロワーを並べて強化して殴る。っていうロイヤルのテンプレみたいな動きができそうですよね。

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ツバキ。6コス4/3潜伏。攻撃力5以上の相手のフォロワー1体を破壊する。
ロイヤルはどうしても小粒が多いので大型フォロワーはキツイです。更に守護とか持たれると笑えないです。
そんな時にはこのカード!出すだけでなんと無条件で相手の攻撃力5以上を屠れます。
潜伏持ちなので除去されにくいのもポイントなんじゃないでしょうか。
ただ、除去能力を使えないと6コス4/3潜伏のフォロワーになってしまうので、ぜひ高攻撃力を出してドヤ顔している相手に切り込んで行ってください。

まとめ

今回は高レアばっかピックアップしてしまったんですが、低コスにも優秀なカードが多いです。
なので、ロイヤルは比較的安く比較的勝ちやすいデッキが組めると思います。
高レアのカードはもちろん強力なものが多いので、最初は安く組んで、揃ってきたら高レアを入れたデッキにしていくというのもありじゃないでしょうか。
是非一度ロイヤルを使ってみてください。楽しいと思いますよ。
それでは今回はこの辺で。

シャドウバース #5

今回は前回言った通りアポカリプスデッキについてです。

アポカリプスデッキとは

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こいつを出すと使えるようになる10枚のデッキのこと。
今までのデッキ枚数によらず10枚になります。
デッキ切れそうなときに使ったりできれば、とりあえずライブラリアウトでの敗北は免れます。

中身

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この4種類だけになります。
1枚ずつ触れてこうと思います。

サタンズサーヴァント

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5コス13/13のバニラ。
アポカリプスデッキの中では一番わかり易いんじゃないでしょうか。でかい、終了。
ポイントとしては5コスというアポカリプスデッキ中最軽量なところですかね。
このカードを出してもまだ5コス余っているというのは強みだと思います。
ネックなところは出たターンに何も出来ないところですかね。
なので、ラウラで疾走つけてあげたり、これとかこれで壁にしたりするのも良さそうですよね。
攻撃できさえすればゲームエンドに持ってけると思うので、相手に選択されなくしたり潜伏させてあげたりしてもいいと思います。
次のターン殴れるようになったらこっちのものです。
超回復したり、守護すり抜けたりしてゲームエンドに持ってきたいですね。
ちなみにこいつは3枚入ってます。

沈黙の魔将

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6コス8/8疾走持ち。
インチキ。進化余っているなら10/10。出たターンに殴れる。
こいつもわかりやすいですね。出す。殴る。終了。
疾走持ちは扱いやすいですね。出せば必ず仕事をしてくれるのはいいところじゃないでしょうか。
アポカリプスデッキ相手ではライフ8を切った+守護なしは詰んでる可能性があるので、毎回ドキドキするポイントです。
6コスなので、コストはまだ地味に余裕があります。上記のカードでサポートしてあげると面白いんじゃないでしょうか。
こいつも3枚入ってます。

ディースの裁き

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7コス。相手に7ダメ+7回復。
インチキ。スペルだから止められないクソ仕様。
ライフ7切ってた時点で無条件敗北の可能性あり。
こいつばっかりはどうしようもないですねー。一手でライフ差14つけられる謎カード。
止めたくても止められないんで甘んじて受けてください。
使うのであればとりあえず使って問題ないと思います。
こいつも3枚入ってます。

アスタロトの宣告

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10コス。相手のライフを1にする。
インチキ。ウソのようなホントのカード。
相手のライフを1にします。いくつ残ってようと1にします。
ゲームエンドに持っていくわかりやすいカードじゃないでしょうか?
使われたら余程盤面を制圧していないかぎり勝つのは厳しいでしょうね・・・
逆に言えば盤面を制圧していれば勝てる見込みのあるカード。
他のカードと違って使えばいいって問題でも無さそうですね。
こいつは1枚しか入ってないです。

まとめ

これがサタンの効果で変わるアポカリプスデッキです。
どんなデッキを使ってようと中身が固定されているので、場所を選ばないフィニッシャーっていうのが強いですよね。
いろんなデッキでサタン〇〇とか〇〇サタンとか言われているのもわかります。
ただ、サタンも弱点はあると思います。

弱点

  1. 10コスのため終盤じゃないと出てこれない
  2. 基本的にサタンを出した次のターンからじゃなければ動けない
  3. 出せば必ず勝てるというわけじゃない

まず1.についてですが、ドラゴンとかなら多少軽減できますが、10コスのため最終盤じゃなければ出せないです。
こっちが10コスあるということは相手も10コスあるので、サタンを出したところで相手にうまく対処される可能性もあります。
次に2.についてですが、サタン10コスなので当然出した後は何も出来ないです。
上にも書きましたが、相手に対処の時間を与えてしまうので、次のターンどうなるかはわからないです。
最後に3.ですが、まぁ当たり前ですよね。必ず勝てるカードがあるなら誰だって使います。
盤面を制圧されていたら出したところで無駄骨になる可能性が高いですし、一発逆転!っていうカードじゃないですよね。
それがある意味弱点なのかなぁ・・・

以上のことから盤面有利ならそのまま勝てるフィニッシャーって感じですかね。
使うときは盤面、自分と相手の手札など見てイケルと思ったら出したほうが良さそうですね。
それでは、今回はこの辺で

シャドウバース #4

今回からは個人的に使いやすいカードでも紹介してこうと思います。
一度に紹介するのは無理なので今回はニュートラルから紹介していきます。
多分一般的に強いっって言われているカードと被ってるところが多いと思いますが気にしない方向で・・・

シルバー

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一枚目はこいつですね。
2コスで死んだら1枚ドロー+守護持ち。
とりあえず投げとけば1枚ドローみたいなところあるんで、ドロソが欲しい場合や枠が余ってる場合に入れときゃ良さそうです。
あとりんごーん。

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2枚目はこいつです。
3コスで全体1ダメージ。結構優秀なカードだと思ってます。
序盤のロイヤルやエルフなど体力1のフォロワーを並べる相手には超有効ですね。
コントロール系のデッキやロイヤル嫌いすぎる場合に入れとけば良さそうです。

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3枚目はこいつです。
単純に疾走持ちは使いやすいと思います。
進化が余ってれば7ダメ与えられたりも出来たり、フィニッシャーにも使えたりもできるのかなぁ・・・
使うデッキとしてはビショップが一番多いのかな?
使いやすいとは思うので、高コス入れたい場合にはいいと思います。ただ、コストが重いのがネックですね。

ゴールド

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4枚目はこいつです。
手札全替えは強いですね。
ただ、手札がないと意味がないのでそもそも手札が枯渇するようなデッキとはあんまり相性がよく無さそうです。
入れやすいデッキとしてはエルフ、ネクロマンサーかなって思ってます。
エルフは手札がフェアリーだらけになるので、そいつら全部交換できるし、ちょうどいいと思います。
そういうデッキもありますもんね。
ネクロは墓場増やせるってだけで十分効果を発揮するんじゃないですかね。

レジェンド

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5枚目はこいつです。
こいつはもうフィニッシャー枠かな。
進化時相手に4ダメ。通常時に4回復。2パターンの使い方が出来るのは良いですよね。
回復して粘るも良し、ダメージ与えて相手にプレッシャー与えるも良しで優秀だと思います。
相手はよほどのことが無い限り真っ先にこいつを倒さなきゃいけないですしね。

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最後はこいつです。
こいつはもうフィニッシャーですね。
出ただけで仕事できるのは良いですね。
内容としてはデッキが10枚のアポカリプスデッキに変わるというもの。
中身のカードはホントに強いです。
アポカリプスデッキについては長くなってしまうので、次回話しますかね。

まとめ

とりあえずピックアップしたのはこいつらです。
次回はまず他の奴らではなく、アポカリプスデッキについて話したいと思います。
では、今回はこの辺で

シャドウバース #3

今回はシャドバについてです。
いつも見たくデッキ載せるんですけど、今回はいつも使ってるデッキなんでちょっとくらいコメントしようかなーって思います。

デッキ内容

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現状はこれでやってます。
勝率が悪くないのは環境の影響もあるのかもしれないですね。

すぐに変えたいところは剣豪→ツバキですかね。
正直これでも困らないんですけど、なんだかんだ進化使ってしまうのがちょっとネック・・・
フローラルフェンサーも積んでるせいもありますが。

後、手札切れ嫌で、昔は兵士徴集を3枚くらい入れてたんですけど、実際手札切れると1枚兵士引いたところで何も変わらなかったので今では1枚になってます。
似たような理由で疾風怒濤も抜いてます。
カード自体はロイヤルと相性いいし使いやすいと思うんですが、ロイヤルフォロワーが強いせいもあってなかなか使う機会がありませんでした。
即屠りたい奴は大抵の場合これだけじゃ倒せないですしね。
まぁ、これで倒しきるのが目的じゃないって言われたら多分その通りなんですけど、個人的な使い勝手の問題ですね。
もし今後除去が欲しくなれば入れると思います。

運用方法

マリガンはとりあえず3コス以上は戻して引き直します。
理想は1,2,3コス揃えることなので、それを目指した感じですね。
初手が理想に近づいたとして、1コス枠がクイックブレーダーだった場合、相手リーダーを殴り続けます。
ヴァンガードだった場合は、相手のフォロワーにもよりますけど駆逐していく方針にしてます。
後は引いたカード、その場の状況と要相談なのですが、やっぱり適応力あるおかげで割りとなんとかなる状況が多いですよね。

とりあえずキツイのはひたすらフォロワー除去られることですね。
ロイヤルは手数で攻め立てるデッキだと思っているので、やっぱり手数を減らされるのが一番やっかいです・・・
なので回りきった時は各種ミッドレンジには有利なのかなと。
個人的に苦手なのはウィッチとミラーマッチですね。
ウィッチの方は秘術ならワンチャン、スペルブーストならやめたいって感じです・・・
スペブ相手だとひたすらフォロワー除去されるせいで何も出来ないんですよね。ホントにやめて欲しいです。
ミラーマッチの方は先に動いたらそのまま勝ちみたいな運ゲーなんで嫌です。

簡単な運用と苦手な相手はこんな感じですね。
じゃあ今回はここまでで。
質問・アドバイスは常に受け付けてますのでよろしくお願いします。

FGO #1

今回はFGOについて書いてきます。

イベントについて

今やってるイベントは久しぶりの鯖配布イベですね。
最近イベントは過去のイベントの集合体みたいなところありますね。
まぁこれはこれでって感じですねー

ちなみに今回のガチャは新キャラと前回イベントのボスですね。
ガチャ結果貼っときます。
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久々に高レアでたわ・・・
気長に育てていきますかね

配布礼装

今回のは配布礼装について個人的な感想を述べときますかね

ゴールデン相撲~岩場所~

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絵面が最高にゴールデンな礼装っすね・・・
効果としては攻撃10%Up&NP30%(限凸:攻撃15%&NP50%)とのこと。
まぁ攻撃15%上がるからただNPが上がるだけよりマシっすかね。
ただ汎用性だけは高いんで装備するキャラを選ばないのは使えるのかな・・・
でも正直弱いと思う。場合によっちゃZeroイベの星+NPのが使えると思いますね。

月の湯

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礼装なんてイラストが占めるウェイトも大きいと思うんですけど、いい礼装っすね!
効果としては自身のクリティカル威力を20%アップ & 毎ターンスターを3個獲得(限凸:自身のクリティカル威力を25%アップ & 毎ターンスターを4個獲得)とのこと。
スター集中効果を持つキャラにおすすめな感じですね。
自分はジャンヌオルタあたりに持たせようかなって思ってます。
後はもともと星吸い寄せるアーチャーとかにもありなんすかね。

とりあえず今回はこんな感じで。

シャドウバース #2

今回もデッキ晒します。
デッキはロイヤルです。
ロイヤル使いやすいと思うんで結構使っています。

デッキの内容

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アグロ気味に作ったロイヤルです。
ホワイトジェネラル3枚入れた方がいいんじゃね?みたいなことを言われたんですけど、手数で攻めたいと思ってたんでこれでいいと思ってます。

感想

ヴァンパイアと比べるとプレイヤースキル少なくて済むのでお気に入りです。
次くらいからどうやって動かしてるかくらいは載せられる用になりたいなぁ。

シャドウバース #1

今回は最近ハマっているシャドウバースについて書いてこうと思います。

シャドウバースとは

Cygamesの本格スマホカードバトルだそうです。
カードゲーム自体は元から好きだったので、βテスト応募してました。
見事通って事前に遊んでたんですが、 正直言ってただのハースストーンじゃんとか思ってました。
今でもそう思ってるんですけどね。

始めた理由

カードゲームが好きだから、βテスト応募したって感じです。
でも、βの時はこれやるならハースストーンやるわと思ってたので、チュートリアルだけやって投げてました。
いざリリースされたら周りにやってる人がいて、便乗したら思ってたよりもはまってたというオチ。

使っているデッキ

デッキはロイヤル・ヴァンパイアを使ってます。
今回せっかくなんでヴァンパイアのデッキ載せます。
構築とか全然わからないんで、アドバイスとかいただけたら嬉しいです。

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とりあえず中身はこんな感じ。
勝てるときは勝てるし勝てない時は勝てないって感じのデッキですね。
ヴァンパイア自体は強そうなんですけど、プレイヤースキル足りない問題が出てきてるのが辛いところですね・・・

今回はここまでで