水無瀬のゲーム日記

TRPGのシナリオややっているゲームで話したいことを記事にしていきます。

TRPG #2

今回は僕がやっているor知っているTRPGを紹介しようと思います。
興味があればぜひやってみてください!

クトゥルフ神話TRPG

概要

文字通りクトゥルフ神話をモデルにしたTRPGです。
もともとは海外のTRPGで"Call of Cthulhu"って名前で出てたものですね。
最初に日本に入ってきた時は"クトゥルフの呼び声"ってタイトルで入ってきました。
現在では、上記の通りクトゥルフ神話TRPGとして売られてますね。

特徴

  • PLはあくまで一般人にすぎない
  • 相手は神話生物だったりするので、まず勝てない
  • むしろ見ただけで宇宙的恐怖に発狂してしまう
  • リアルアイデアを使用したりする場面もあり
  • 下手に調子乗ると即死する

ざっと特徴はこんな感じだとおもいます。
クトゥルフ神話TRPGは一般人が神話生物や宇宙的恐怖から逃げ延びるお話です。
なので、このゲームホラーTRPGです。決して無双するようなものじゃないですね。

あと、特徴といえばSAN値ですかね。
このTRPGを知らなくてもSAN値とかSANチェックとか聞いたことあると思います。
SAN値っていうのは正気度で、こいつが減ることでキャラクターは発狂します。
人間には理解できないことが多いので仕方ないことですね・・・

まとめ

神話生物にエンカウントしないかとかこのまま生きて帰れるかなとかちょっとしたスリルを味わいつつ、頭も使いながらプレイしたい人にはおすすめですかね。
僕がメインでやっているのもこれなので、シナリオ作ったりしてます。
もし良かったら見ていってください。
ここにあります。

パラノイア

概要

パラノイアは完璧なゲームであり、幸せと楽しさは市民としての当然の義務です。

コンピュータが管理・支配する地下シェルター都市を舞台に、疑心暗鬼と謀略、妄想に苛まれるTRPGです。
PLはコンピュータから与えられたトラブルシューティングの任務をしつつ、自身が所属する結社の任務もこなすといった感じですかね。
詳しい設定などは調べてもらったほうが早いと思います。
単純に僕がまだ理解しきれていないので・・・

特徴

  • コンピュータからのトラブルシューティングをクリアして階級を上げるのが目的
  • PLはこの世界で認められていないミュータントかつ秘密結社のスパイ
  • なので、コンピュータにバレると即殺されます
  • 自分のクローンがいるので何度かは死んでも大丈夫
  • 他のPLを密告したりしてコンピュータに反逆者じゃないよアピールをする   自分の認識としてはこんな感じですかね・・・
    すごく簡単にですが。
    クトゥルフよりあっさり死ぬイメージです。
    ただし、一度死んだらおしまいのクトゥルフとは違って残機がありますが。
    あとは、プレイングが難しいです。
    なので、他のTRPGTRPGに慣れてからの方が良いのではないでしょうか。

まとめ

この2つの他に自分はソードワールドっていうTRPGのルルブも持っているんですが、わからなすぎてかけなかったので、またいつか書きます。
ちなみにガッツリしたファンタジー系のお話になります。
そういったモノのほうが好きな人も多いのではないでしょうか。
とりあえず今回ではTRPGってこういうのがあるのかーって思ってもらえたら幸いです。
では、今回はこの辺で。

TRPG #1

今回は最近ドハマリしてるTRPGについて話します。

TRPGとは

ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲームRPG)を指す言葉である。(Wikipedia参照)

ようは紙、ペン、サイコロとルールを用意して後はその場の人が盛り上げるって感じですね。
もちろん機械が仕切っているわけではないので、アドリブも効かせまくられます!
例えば、ゲームなどで鍵がかかった宝箱とかありますよね?
ゲームであれば、鍵を使って開けるしか無いです。(他にも開けられる手段があるゲームもあると思いますけど今は無視してください)
しかし、TRPGではプレイヤーの発想次第で様々な事ができます!
ピッキングのような技術があればそれで開けられるし、鍵を作る技術があれば鍵を作り出すかもしれないです。はたまた己の腕力にものを言わせて鍵を破壊するかもしれません。
これら全てやってもOKなことなんです。
素晴らしい自由度ですね。
と、まぁこんな風に同じ行動でも人が違えばやることが違い、その行動の分だけ答えがあるって言った感じです。(まぁ無いものは無いでしょうが・・・)

必要なもの

紙、ペン、サイコロ、ルール(シナリオ)、人

ルール(シナリオ)

書いたものの中でまず、用意しなければいけないものですね。
どんなゲームにも最低限のルールはあります。それすら無いとゲームにならないですもんね。
あとは、シナリオです。
いきなり初めてくださいなんて言われても困りますよね?
せめて、どこにいけばいいのか、何をすればいいのかがわからないと何にも出来ないですよね。
なので、これも遊ぶ上で必要になります。

サイコロ

機械を使わないので、全てサイコロで決めます。
例えば、RPGとかで相手を攻撃するときダメージがランダムだったりしますよね?
そういったランダム要素があるときにサイコロを使って決めます。
いわばサイコロがコンピュータ代わりですね。

紙とペン

これはあったほうが良いものです。
言葉だけで、物語が進行していきます。また、どうしても長くなりがちなゲームです。
そのため、話の流れをメモしたりするのにとても重要です。
他にもHPとかMPとかパラメータが変わった時にメモをしておきます。
全てを暗記しきれる人はそう居ないと思うので、あったほうが良いということです。

いろいろゲームの準備に必要な物を言いましたが、これが一番重要です。
TRPGは、普通のゲームにおけるコンピュータの代わりになる人(ゲームマスターやキーパーとかTRPGの種類によって呼び方が違います)とプレイヤー(実際に遊ぶ人)が必要になります。
もちろん相手が必要なゲームなので、一緒に遊んでくれる人はとても大事です。(僕も困ってます・・・)

まとめ

と、まぁ軽くTRPGというものに触れてみました。
少しでも興味を持っていただけたら幸いです。(僕は、誰からもお金をもらってないです)
次回はどういったものがあるか紹介してみたいと思います。
では、今回はこの辺で。

シャドウバース #9

最近大型アプデがありましたね。
2Pickやスキンなど追加がメインでしょうか?
カードスリーブとかも増えましたけど上2つに比べたらまぁって感じですね・・・
正直2Pickが主な追加になりますかね。
2Pickについても話したいんですが、僕がまだそれほどやってないので次回以降のお話になります。
なので、今回もおすすめカード紹介です。
今回はヴァンパイアでいきます。

ブロンズ

ブラッドウルフ

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2コス2/1疾走持ち。ただし出した時2点ダメージを受ける。
序盤に自傷しつつ殴れるいい子ですね。
2/1とアグロ寄りのステータスも+じゃないでしょうか。
序盤のフォロワーであれば体力3以上はそうそう居ないので、要られて厄介なフォロワーと相打ちとったり、フォロワーが居なければ相手を殴りに行ったりと色々やれると思います。
使いやすいのですが、自傷があるので終盤の瀬戸際では使いづらいかもしれないですね・・・
そこはヴァンパイアのドレインと合わせて少しでも緩和していきたいとこです。

強欲な魔獣

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5コス4/4。ファンファーレ 復讐状態ならドレイン持ちになる。
大型のドレイン持ちになります。
ヴァンパイアにはもっとお手軽に回復できるカードがあるので、こいつの強みとしては安定して回復できるところになりますかね。
安定してるとはいえ、フォロワーである以上除去される可能性は捨てきれないです。
進化しつつ6点回復して相手のフォロワーを屠るとかでも十分な働きをすると思います。
次のターンも生き残れるなら更に6点回復できます。そういった面では優秀ですよね。

シルバー

夜の群れ

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4コス。フォレストバット2体を出す。相手のフォロワー1体に、自分の場のフォレストバットの数と同じダメージ。
展開しつつ相手のフォロワーにダメージを与える謎カード。
2点与えつつ、2体展開なのでとても優秀なカードだと思います。
フォレストバットを出すカードと組み合わせれば大型のフォロワーも倒せるかもしれないですね。
とりあえず困ったら使っても問題ないと思います。

アルカード

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7コス4/4疾走持ち。ファンファーレ 復讐状態なら4点回復。
高コスの疾走持ちかつ回復効果付き。
いきなり4打点が飛んできつつ回復されたりしたらたまったもんじゃないですよね。
危なくなった体力を回復しつつ殴れるとかちょっとずるいです。
最悪回復しなくてもただの疾走持ちとして使えるのでいいですよね。

ゴールド

漆黒の契約

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カウントダウン 3。ファンファーレ 自分のリーダーに6ダメージ。自分のターン開始時、自分のリーダーを2回復して、カードを1枚引く。
実質ノーコストで3ターン2ドローになります。
体力を削るため一時的に復讐状態に持って行ったりできます。ただのドロソじゃ終わらないとこが少し厄介です。
安定して手札を増やせるのはとても優秀ですね。
欠点としては一時的にとはいえ6点削ることと破壊されたらデメリットがでかすぎるということですかね。
まず、前者についてですけど、複数枚貼ったりだとか終盤で使うこととかがためらわれます。
ただでドローできるとはいえ死んでしまっては元も子もないですからね。
次に後者についてはわかりやすいですね。3コス払って6ダメ食らったとか笑えないってことです。

裁きの悪魔

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4コス2/5。ファンファーレ 復讐 状態なら、必殺とドレインを持つ。
復讐状態なら優秀な効果が2つもついてきます。 相手を確定破壊しつつ2点回復できます。
使いみちとしては小型のフォロワーを倒しつつ地道に回復したり、大型フォロワーと相打ちになったりなど色々出来そうですね。
そのまま出しても困るスペックをしていないので、復讐状態じゃない時でも出していっていいと思います。

ディアボリックドレイン

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5コス。相手のフォロワー1体に4ダメージ。自分のリーダーを2回復。復讐 状態なら、このカードのコストを-4する。
復讐中だと1コス4ダメ2点回復になります。何言ってるかよくわからないです。
優秀なスペルですね。コスト減るダメージカードってだけで十分だと思うんですが、何故か回復します。
回復量は2点ですが、十分な量ですよね。
1コスになってしまえば何とでも組み合わせられる良いカードだと思います。

黙示録

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8コス。お互いのフォロワーすべてに8ダメージ。復讐 状態なら、このカードのコストを-4する。
ヴァンパイアのリセットカードです。
そうそう8ダメを耐えられるフォロワーは居ないのでとても厄介です。
なにより嫌なことは復讐状態だと4コスになっている点です。
これのせいで相手の体力を10切った時点で盤面をリセットされることに警戒しなければいけないです。
最悪素で打たれたとしてもそれはそれで厄介なので困り者ですね・・・

セクシーヴァンパイア

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9コス。ファンファーレ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に5ダメージ。自分のリーダーを5回復。
こいつも謎カードですね。出たら5点ダメージ+5点回復。しかも、復讐関係なく行える。
出されたら嫌ですが、使っている側からしたらよいフィニッシャーになりますね。
こいつのおかげで終盤でもだいぶ粘り強く戦えると思います。

まとめ

今回はちょっと多かったですかね。
ヴァンパイアはゴールドがとても優秀だと思います。
今回上げなかったものでもまだまだ強いカードはあります。
その分かわからないですが、レジェントはちょっと使いにくいものが多いですね。
全部がそうとは言わないですが、まぁそんな感じです。
だいぶ長くなってしまったので、今回はこの辺で

FGO #2

今回はただの日記です。

FGO6章クリアしました!
シナリオやばくないっすか?
過去最高に面白かったと思うんですけど!

色々感想述べてる間にネタバレあるかもしれないから、そこはごめんなさいです。

話も面白かったですけど、キャラが良いですよね。
アーラシュさんカッコ良かったっすね。
さすがの大英雄っすね。
まぁロンゴミニアド消せんのかとか突っ込んだら負けですね・・・

後はハサンたちも良いキャラでしたね。
呪腕は知ってましたけどいい人でしたよね。
とりあえずレベル上げ終わりました。
で、今回出て来たキングハサンでグランドが2体目ですけど残りのグランド枠は決まってるんですかね?
FGO世界は同名鯖がいると劣化しまくるらしいので、グランドセイバーはアルトリアですかね・・・
何人いんだよレベルで居ますからね。

円卓メンバーも追加で何人か出てきましたね。
ストーリやってる時はトリスタン好きに慣れなかったんですが、6章/Zero読んでからは評価変わりましたね。
ギフトのせいであーなってたと思うとちょっとあれっすね。
そしてついにマシュの真名が明らかになりましたよね。
知ってたって感じ的ですけど、宝具の展開シーンは熱かったっすね。
今までとは違ってカッコ良かったです。
しかも星4に成長する展開もあり。
いやーこのまま星5になってくれたりしませんかね。
とりあえず育ててます。

色々書きましたが、今回はホントに感想つらつら書いただけなのでいつも以上に読みづらい文章だと思います。
どうしても話したかったんで、今回は許して下さい。
それでは、今回はこの辺で

シャドウバース #8

今回は前々回くらいの続きです。
個人的に使いやすいというか強いと思うカード紹介です。
キャラはヴァンパイアって言ってたかもしれないですけどビショップやります。
理由としては最近使っていて楽しいからです。
では早速紹介していきます。

ブロンズ

詠唱:聖なる願い

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1コス。カウントダウン3。ラストワード:カードを2枚引く。
ビショップのコンセプト、カウントダウン持ちのアミュレットですね。
効果は3ターン後に2枚ドロー。ラグはあるものの1コス2枚ドローは強いです。
1ターン目に使えれば4ターン目に手札がたくさんある状態で立ち回れるんじゃないでしょうか。
ラグのデメリットをどれだけ気にするかによりますが、お手軽2ドローなんでおすすめです。
他のドロソは癖があるやつばっかですからね。
これとかこれとか。

見習いシスター

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2コス。3/2。ファンファーレ:自分のアミュレット1つのカウントダウンを1進める。
カウントダウンをすすめるフォロワーですね。
正直たくさんカウントをすすめるカードはあるんですけど、序盤から投げられて最低限のステータスを持っているので上げました。
最悪、ただの3/2とも使えるので腐るということはあまりないと思います。
アグロなど早いデッキでは出さざるを得ない場面もありそうですしね。

シルバー

守護の陽光

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2コス。自分の場に体力4以上のフォロワーが出るたび、それは守護 を持つ。
壁量産機。あとで、紹介しますけどムーンアルミラージと組み合わされると厄介ですね。
それだけじゃなくても、ビショップには体力が多いフォロワーが多いので使いやすいです。
最初に出しておき、中盤くらいから守護祭りにするというのが一番理想的な流れなんでしょうか。

鉄槌の僧侶

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4コス。3/4。進化時 体力3以下の相手のフォロワー1体を消滅させる。
プライズカードです。進化時体力3以下消滅は強いですね。
進化時なんで除去りつつ殴ることが可能です。大抵消滅させられた上に1体殴り倒されるっていう流れになりますよね・・・
小粒を並べるロイヤルやラストワード持ちや墓場が重要なネクロマンサーには特に有効だと思います。

ゴールド

テミスの審判

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6コス。お互いのフォロワーすべてを破壊する。
リセットカードですね。他のキャラにもリセットカードはありますが、どんなに体力の多い相手でも破壊出来るという点では優れてますよね。
また、盤面をリセットした後に疾走持ちで殴りに行くってコンセプトのビショップもいると思います。
6コスで盤面消せるのでビショップやるなら確実に入れておきたいカードですね。

レジェンド

ムーンアルミラージ

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6コス。3/5。自分のターン終了時、このフォロワーの体力を上限まで回復。
パット見何書いてあるかわからないカードっすね。
体力を上限まで回復って何だよ・・・って感じです。
おまけに疾走持ち。体力3以下で攻撃力が5ないフォロワーはただでやられるようなもんですね。
さっき説明した守護の陽光と組み合わせると毎ターン全快する壁になります。
こいつもビショップやるなら入れておきたいカードですね。

まとめ

今回はビショップの紹介をしました。
正直、使いやすいとは思わないです。使いやすいデッキを使いたいのであれば、ロイヤルとかドラゴンとか使ったほうがいいです。
それでも使い方さえわかれば、現環境で強いと言われているデッキにも引けは取らない強さはあると思います。
そのうち僕のビショップも公開しようかな。
それでは今回はこの辺で

ポケモンGO #1

最近話題のポケモンGOですが、僕もやってます。
やってると言ってもそんなガッツリやってるわけじゃなくて、移動中に起動しておいたり、休みの日に散歩に出かけるようになったくらいです。
行先行先で出てくるポケモンが違うのは面白いですよね。
そんな最近の僕の悩みがこれです。
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海産物しか出てこねぇ・・・
どうなってんだ・・・と思いつつ一応全部捕まえています。
結果として水ポケモンしか手元に居ないです。
何かがおかしい。こんなはずじゃなかったのにって思ってたら、先日救世主に会いました。

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海産物を滅ぼすべく現れた デブ 大きな影です。
きっとこの海産物共を食いつくすために現れてくれたんだと信じています。
と、まぁこんな偏りある場所はこの辺だけだろうと思ってました。
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この場所に会うまでは。
どうなってんだこのゲーム・・・
海産物から逃げ切ったかと思えば、次はコウモリかよ・・・
まぁ出てきたら捕まえるんですけどね。

色々偏りがあって悲しみを背負っていますが、今のところ楽しめているのでこれからもちょくちょくやってこうと思います。
それでは今回はこの辺で。

シャドウバース #7

今回はただの日記です。
ようやくB0来ました!
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ちょくちょくやってたせいで結構時間がかかりましたねー
とりあえずほぼほぼロイヤルでやりました。
B0上がった時点では他に使ってたのはバンパイアだけ。
B0から降格はないって聞いているので、いろんなデッキを使ってきたいですね。
多分ランクマッチで使ったデッキはそのうち載せると思います。

今回は生存報告兼ホントに日記ということで。