水無瀬のゲーム日記

TRPGのシナリオややっているゲームで話したいことを記事にしていきます。

魂の旅路

人数

2〜4人

時間

オフセかつ2人で1時間ちょっと。

HP及びSAN

最後にロストした時の状態のままのほうが、それっぽくていいと思います。
結構HPとか削れると思うので、KPの裁量次第で

SANチェック減収量多めにしています。
こんな減らないだろと思うので、ここもKPの裁量で変更してください。
生き返らせてあげたいKPは軽めにしてください。
特に生き返らせる予定がなければこのままか更に増加させてください。

【導入】

探索者たちが目を覚ますとそこは真っ白な部屋だった。
自分たちが先ほどまで何をしていたのか、自分が何者であるか、全て思い出せない。
SANチェック1d3/1d3+1
ここで全員アイデアロールをしてもらう。
成功→自分の名前を思い出す。
失敗→何も思い出せない。

【最初の部屋】

最初の部屋のテーマ:愚者、魔術師
部屋の奥には扉が三つある。
中央にはテーブルがあり、部屋の端には棚がある。

・テーブル
リンゴが探索者分ある。
メモ:旅に出たければリンゴを食べよ。ただし、旅に出れる扉は一つだけ。

・棚
ノートがある。
ノート:旅の先に救いなんてない。先にあるのは絶対の終わり。死だけだ。
<目星>→メモがあるのを見つける。
メモ:この部屋では一蓮托生。輪を外れるものには死を。

・扉
みんな同じ扉を通れば次の部屋に行ける。
バラバラに通る→全員ロスト
食べずに通る→ロスト

※この部屋ではKPは必要以上に行動を確認して疑う。

【二つ目の部屋】

二つ目の部屋のテーマ:女教皇、女帝、皇帝、法皇
PL同士での会話禁止。

この部屋に入った探索者たちはあることに気が付きます。
あなた達は何も見えない。聞こえない。
探索者同士、確かに一緒の扉に入ったはずだが、今は人の気配すら感じられない。
SANチェック1d3+1/1d3+2

手には何か握られている。

・<アイデア>or<知識>
成功→手に持っているものがナイフであることに気がつく。
失敗→何か危ないものを持っている気がする。

・<聞き耳>→声が聞こえることに気がつく
成功→血が導くだろう。
失敗→ 血……ち……く……ろう。
イデア→声が自分の中からくるものだと気づく。
以降、この部屋のみ聞き耳+25%

自らをナイフで切り、血を垂らすと地面に落ちたちは何かを示すかのように動き出す。
1ダメ食らってもらう。
すぐに血は止まり、傷が治る。

血をたどると扉が三つ並んである。
聞き耳→血を捧げよ。貢物の量で答えが見える。
ダメージいくつ食らうか聞く。
0ダメ:全て外れ
1ダメ:三択
2ダメ:二択
3ダメ以上:一択
扉には左から順に文字が書いてある。
左から始まり、終わり、死。
正解は1d3でランダムに決める。
左から順に1,2,3で。
正解すれば次、合わなければロスト

※KPとの会話はOK
ただし、他のPLに聞こえないように

【三つめの部屋】

三つ目の部屋のテーマ:恋愛、戦車、正義、隠者
部屋に入るとそこには残りの探索者たちがいる。
ここの部屋は半分ほどしかなく、もう半分が崖になっている。
崖の先には扉がある。
崖の手前には机、本棚がある。

※目星対象を明確に言ってもらうこと。また、1人が宣言したら残りの探索者も同じものに対してロールさせてください。(目星の回数かさ増しさせる)
机に目星→成功した場合幸運ロール。
幸運成功→机の下から真っ赤なペンキが入ったバケツを見つける。
幸運失敗→机の下から真っ赤な血が入ったバケツを見つける。
SAN1/1D2

部屋に<目星>→メモを見つける。
メモ:みなの力を合わせよ。目標成功回数、PL3回(具体的な数を教えてあげる。)
※PL
3回ロールを成功させる。
本棚に<目星>→特に変わった点は無さそうだ。
崖に<目星>→頑張れば跳べそう。
<跳躍>する場合→半分でロール。
成功すれば対岸、失敗したらロスト。

崖に色のついたものをぶちまける→透明の何かがあることがわかる
→対岸への橋がある

目標回数ロールクリア→橋に色が付いて見えるようになる。

※KPは伝える情報を曖昧にいう。多分とかぽいとか。
PL同士の会話解禁。

【四つ目の部屋】

四つ目の部屋のテーマ:運命、剛毅、刑死者、死神
部屋にはいると探索者たちは自身が死んでしまっていたこと。発狂して自我を失っていたこと。
その全てを思い出します。
SANチェック1d6/1d6+2

部屋は薄暗く、中央には像のような角笛のようなものを頭につけた男が立っている。
それは探索者たちを見つけると襲い掛かってくる。

※KP
強制戦闘です。戦闘中に目星が使えることは始まったタイミングで教えてあげてください。
目星→部屋の奥に扉があることに気がつく。

戦闘しつつ、目星で扉を探しながらDEX対抗で逃げる。

戦闘に勝てることは無い。
相手を倒せたとしても、新たな相手を出す。
この部屋で安堵できるような状況は作らせない。

・扉
扉に辿り着いた探索者はこの扉が普通とは違うことに気がつく。
この扉にはドアノブが無い。押しても開かない。
しかし、この扉から物音が聞こえる。
よく見ると扉が少しづつ開いていることに気がつく。
どうやら暫く待つしかないようだ。

※KP
扉にたどり着いてから2ターン後に逃げれるようにしてください。

脱出成功→見事復活
脱出失敗→ロスト

戦闘相手:シュゴーラン

角笛を持つ黒い男
・ STR:45
・ CON:128
・ SIZ:22
・ INT:45
・ POW:40
・ DEX:10
・ DB:無し
・ 鉤爪65%:1D6
・ 口吻55%:2ラウンド後に死亡
SANチェック:1d6/1d20

【エンディング】

・ロスト時→そこは真っ暗な場所だった。先程までの状況とはまるで違う。あなたはこの暗闇の中を当ても無く歩き続ける。
どれだけの時間が経っただろうか……
一瞬だったかも知れないし、一時間だったかも知れないし、一日だったかもしれない。
あなたは歩き続ける。辞めたくても身体が歩く事をやめない。
どこまでもどこまでも歩き続ける。いつまでもいつまでもこの闇の中を……
永久LOST

・クリア→そこは真っ白な部屋だった。しかし、あなたはここの場所を知っています。
外からは慌ただしい足音が聞こえてくる。
病院で目を覚ましたあなたは安堵するでしょう。
今までの死の経験や発狂した経験が夢であったことに気づいて。
これからはいつも通りの日常に戻れるでしょう。
END

【クリア報酬】

・復活
※KP
他にもSAN値を回復してあげたいなどあればしてあげてください。

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。
水無瀬です。
久しぶりにブログを更新したら年越してました。
新年のあいさつだけじゃ味気ないので、ソシャゲのガチャ回した結果載せてきます。

FGO

毎年恒例?の福袋ガチャを引きました。
槍アルトリア一点狙いでランサー選択。
星5ランサーはカルナが居る上、過去に星5限定ガチャでカルナをダブらせたトラウマが合ったので悩みましたが賭けました。
結果は画像の通り。
一番おもしろくない結果になりました。
個人的にも結果的にも外れって感じですね・・・

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デレステ

10連分の石が配られてたので引きました。
結果としてはSレア4枚。なんとも言えない感じ。
始めたばっかなので当たりっちゃ当たりですね。

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スクフェス

11連 + 確定チケットのセットを購入しました。
なので、11連とチケットの結果はこんな感じでした。

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11連の方はドブギリギリ。チケットの方はURじゃなかったのはショックです・・・
SRはもう足りてるんでこれは外れですね。

グラブル

グラブルも石があったから10連。
とりあえずSSRでればなんでも良いやと言うことで無力で引いた結果。

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やりました!グランデはこれで2枚目なんで、クリスマスに貰ったアイテムと合わせて後1枚で3凸できます。
しかもグランデだけじゃなく、キャラ解放武器も付いてきました!

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光のSSRはアルベールしか居なかったので良かったです。
これはもう当たりも当たりですよ。

まとめ

色々ガチャ引きました。
やっぱり高レア当たるとモチベにつながりますね。
これからも多分色々書いていくんで、今年もよろしくお願いします!

グランブルーファンタジー #2

どうも、水無瀬です。
グラブルのイベント終わったのでその日記です。

イベント頑張った理由

今回の報酬の武器が火のUnknownだったからです。
ちょっと前に4凸が出てたりしてるんですが、その時はやってなかったため悲しみを背負いました……
Unknownなしはそろそろきつくなってきたので走った次第です。

結果

[f:id:minase_mira:20161109001010p:plain なんとか終わりました。
4凸もなければ、拳なのでステ低めですが文句は言えません。
とりあえず今後火のUnknown出るまではこいつがお供になります。
で、こいつを4つ集めるまでにかかったのはこんな感じです。

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このゲームにはドロップが無いんじゃないかと思いました。
諦めて300枚集めてる途中でドロップしてくれたんですが、ここまで来たら別に落ちなくても良かったです。
出るならもっと速く出てくれよ……

まとめ

今回のイベントは頑張りましたが、基本的には走りきる必要無いイベントだったと思います。
次のイベントは明日から四象降臨があるみたいなので、とりあえず4凸1つは作りたいところです。 狙うは火ですかね。風はもう4凸槍作ってあるのでいらないので。
火も通常攻刃はあるんですが、4凸のものを確保しといて損はないですしね。
明日からまた頑張りたいと思います。

それでは、今回はこのへんで

グランブルーファンタジー #1

ここ最近毎日、コンビニで飲み物買うときに静電気に襲われている水無瀬です。
今日はシャドバから離れてグラブルです。
グラブル自体、3月くらいまでアホほどやってたんですが、4月から全くやらず最近また始めた感じです。
で、久々にやると自分がどれくらいの強さかわからない!!
とりあえず、なにしていいか思い出すために編成やプロフィールなどを見ていくうちに、こんなことが書いてありました。

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なるほど?
ですが、久しぶりすぎてホントかどうかわからない。
そこで実際にやってみることにしました。

ティア

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早速挑戦していきます。
職業はスーパースター。AT中だし過去に倒したって言ってるから余裕と見て選択。 いざ勝負!!!

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負けました。
敗因は恐怖入らなかったこととアギエルバが事故で落ち、2回テンペストをボディで受けることになったことです・・・

ユグ

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先程の敗北でビビりまくっている僕は迷わずダクフェでやりました。
手持ちのパーティで一番強いのが風なので、これなら負けないだろうということでユグ戦に向かいます。

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ティアに手こずりATが終わってしまう事故。
しかし、手持ち最強の戦力である風ならば行けるでしょう!

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敗北を知りたい。
ポーション使わず余裕の勝利でした。

ティア2戦目

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油断大敵ということで挑む2戦目はダクフェです。
これで勝てなければプロフィールに書いたときがまぐれだったということになります。
いざ2度目のティア!!

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結論から言うと勝てました。
内容的にはさっき負けたのが不思議なくらい普通に勝てました。
その結果、画像撮り忘れました。

まとめ

ということで、ソロ狩り出来るやつはホントに出来るみたいです。
他2つはAT中になんとか行けた感じだと思うので、また後日挑戦します。
グラブルやっぱり楽しいので、今後も少しずつやってければな―と思ってます。
それでは、今回はこのへんで。

シャドウバース #14

どうも、ゲーム日記と言いながらシャドバのことしか書いてない水無瀬です。
今回はただの日記+デッキ晒しです。

日記

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A0になり勝てなくなってからはや1ヶ月。
ようやくA1に上がれました!
最近ロイヤルじゃ全く勝てなくて、いろんなロイヤルに浮気しては負け、別のデッキに移っては勝ち、また勝てなくなりと色々迷走してました。
それがようやく落ち着きを見せてくれたおかげで、見事6連勝で昇格できましたー!
これから落ちないようにしつつ、とりあえずはAA帯目指して頑張ります。

デッキ

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はい。コントロールです。
強いと言われてるだけあって使いやすかったです。
ネットに転がってるレシピを丸コピ参考にして作ってます。
個人的に譲れなかった部分は、アミュレット除去のためのオーディンとエクスキューションですかね。
散々エイラに苦しめられたので
これより前はエクスキューション2枚積んでたんですが、流石に枠がないのでやめました。
後はレオニダスですかね。
オリヴィエがないからこいつにしてるわけじゃなく、一応最終盤に有利に立てるので入れてます。
コスト重いし、死ななきゃ効果発揮できないけど、拮抗した盤面にレオニダスの意志があるのはだいぶ頼もしいです。

このデッキで辛かったのはやっぱりエイラですかね。
早いデッキじゃないんで、フォロワー除去っても結局終盤にフォロワー展開→回復でドンドンジリ貧になってくんですよね・・・
なので、相手が序盤にエイラを引けないorこっちがエイラ破る手段を持ってるっていう状況じゃなきゃ基本負けてた気がします。
他にはウィッチがキツかったです。
相手がフォロワー3体並べてくれればオーレリア投げて誤魔化せるんですが、そうじゃないとひたすらフォロワー除去られて超越ENDでした。
逆に今までよりもロイヤルミラーとかはやりやすかった気がします。
対ロイヤルは守護と回復で粘りつつジリ貧待ちみたいな感じでしたが・・・

まとめ

とりあえず1つ上がることが出来たのでこのままちょくちょくやってAA帯目指したいと思います。
こまめに生存報告も兼ねてブログをかけたらいいところです。
それでは、今回はこのへんで。

シャドウバース #13

今回は新弾が出てしまったので、感想コーナーをお休みし、僕の考えた最強デッキを紹介します。

冥府ロイヤル

ここを見てもらえれば、デッキはわかると思います。(ブログに載せる方法がわからなかった)

これが、僕の考えた最強デッキの冥府ロイヤルになります。
コンセプトとしては、ナイトを大量に出し、投げ捨てる。
貯まった墓場の有効活用として冥府を出す。
以上になります。

僕は全く知らなかったんですが、何やら冥府ロイヤルなるデッキは真面目にあるみたいですね。
当然僕も真面目に組んでは居ますが……

ホワイトパラディンのお陰で墓場を増加させつつ、守護で時間を稼げるようになったのですごく助かってます。
基本はおまけを引き連れてくれるフォロワーを中心に守護持ちを適度に入れ、手札が枯渇すると戦えなくなってしまうので、ドローソースをちょいちょい入れています。
このデッキの切り札は騎士王の威光です。
毎ターンナイトを出してくれるだけでなく、1コスを疾走持ちに変えてくれる。
これにより、ノーブルナイトさんがすごく優秀なカードに見えます。
基本はこの手数に任せて相手のフォロワーをガリガリ削りつつ墓場を増やしていく感じです。

さて、ここでなぜ切り札を1枚しか入れてないかと言いますと、僕が1枚しか持っていないからです。
ホントはもっと入れたいんですが、持ってないので仕方がありません。
それに、確実に言えるのは、騎士王の威光を増やすと威光が強すぎて、そっちメインで組んだほうが戦い易いという欠点が現れます。
なので、僕はあえて1枚しか入れていないです。

今後もまだまだ改良の余地があると思うので、引き続き研究していきたいです。
ぜひ、水無瀬式冥府ロイヤルを広めてください。

では、今回はこのへんで。

シャドウバース #12

今回も新弾コメントコーナー続けます。
ヴァンパイア見てきます。

レジェンド

ブラッディ・メアリー

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自ターン中のダメージを全て相手に肩代わりさせるという、なんで今まで無かったってカードですね。
使い道はたくさんあると思います。 本人のコストが5コスと軽めなので、組み合わせて使うのがメインですかね。
例えば漆黒の契約と合わせて相手に6ダメ自分は6回復かつ3ターン2ドローにしたりとか。 他には一裂きで5ダメとかライカン進化で6ダメとかソウルディーラーで大ダメージとか。
と、まぁとりあえず何にでも会うと思います。現実的なところとしては契約が無難ですかね。
終盤には打ちにくい強力なカードなので結構見ることにもなるんじゃないでしょうか?

ゴールド

アザゼル

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お互いのリーダーの体力を10にするわかりやすいカードですね。
終盤に出てくるカードになると思うので、延命と復讐持っていくよう、相手の体力削るよう等色々できそうです。
ただ、欠点を上げるとしたら8コスなとこですかね。
冥府ヴァンパイアとかならアリなのかな……
他のゴールドも専用デッキ組めば強そうですが、とりあえず使いやすそうというのでこいつを上げました。

シルバー

ラビリンスデビル

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復讐状態であれば、進化時に相手のフォロワー1体破壊。
条件付きな分ステの上昇値は+2/+2のままですね。
正直、今回のシルバーはこいつか1コスの貴き血牙のどっちかが使いやすいですかね。
メドゥーサの魔眼はこれ入れるくらいなら別な除去カード入れます。

ブロンズ

享楽の悪魔

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お手軽ドレイン持ちになります。
アグロとかなら使えるのかなと思ったんですが、それならサーペントチャーマー使いますよね。
ブロンズもなんとも言えないカードが多かったんですが、自分はドレイン持ちが好きなのでこいつを上げてます。
ヴァンパイアの2コスは今いるカードが十分強いので、特に入れ替えなくても大丈夫そうですよね。

まとめ

ヴァンパイアにようやくレジェンドが追加されました。
いままで1,2枚と他のリーダーより少なかったので、長かったですね……
とりあえず今弾もゴールドが使いやすい印象です。
金ピカデッキはまだ暫く続きそうですね……
それでは、今回はこのへんで